本教程是的一部分: ESP32-S3 RGB LED 点阵
这是一个很棒的项目,可以使用 ESP32-S3 RGB 矩阵模块进行创作,兼具趣味性和实用性。本文下方有其他相关视频的链接。
ESP32-S3 RGB LED矩阵项目6 - Cible游戏
项目6 - 目标游戏(倾斜棋盘击中圆圈)
项目六是这个ESP32-S3 RGB LED矩阵系列中最后一个也是最具互动性的项目。通过使用板载的QMI8658C运动传感器,您可以倾斜板子,在8×8矩阵中移动一个点。一个圆形的“目标区域”位于显示屏的中间。当您的点触碰到圆圈时,颜色会改变,并且(可选)蜂鸣器会发出声响。这创造了一个简单但令人惊讶地有趣的平衡/协调游戏。
所有六个项目在一个YouTube视频中展示(嵌入在本页)。完整的游戏代码会在本文下方自动加载,模块的关联购买链接出现在代码部分下方。

ESP32-S3 RGB LED矩阵模块概述
该模块包括:

- ESP32-S3微控制器(Wi-Fi + BLE)
- 8×8 RGB LED 矩阵(64个可寻址的LED)
- QMI8658C 加速度计用于倾斜和方向感应
- USB-C电源和编程端口
- 启动 / 重置按钮
- 可用GPIO 引脚用于加装例如蜂鸣器或传感器的配件
对于这款游戏,加速度计是必不可少的——它持续报告X/Y倾斜,使得点能够根据棋盘角度平滑移动。该项目的视频部分清楚地展示了当你将模块向左/右/前/后倾斜时,点是如何滑动和反应的。:contentReference[oaicite:0]{index=0}

视频中涵盖的项目(时间戳)
- 00:00- 介绍
- 02:01- 安装 ESP32 板
- 03:32- 安装库
- 05:32- 项目 1:移动点
- 11:11- 项目 2:文本滚动
- 12:59- 项目 3:HTTP 文本
- 16:41- 项目 4:倾斜点
- 18:55- 项目5:向上箭头
- 20:02-项目6:目标游戏(本项目)
此视频部分展示了点运动和圆形检测逻辑的运作,便于理解坐标的行为。:contentReference[oaicite:1]{index=1}

在Arduino IDE中安装ESP32开发板
如果您已经完成了之前的项目,则板安装已完成。否则请按照以下步骤进行:
File > Preferences→ 添加ESP32板的URL。Tools > Board > Boards Manager…→ 安装 "ESP32"。- 选择ESP32-S3开发板下的
Tools > Board. - 在下面选择正确的COM端口
Tools > Port.
安装所需库
这个游戏使用:
Adafruit NeoMatrixAdafruit NeoPixelAdafruit GFXQMI8658(运动传感器)
通过以下方式安装它们:
Sketch > Include Library > Manage Libraries…- 搜索:新矩阵→ 安装
- 安装依赖项(GFX+NeoPixel)
- 搜索并安装QMI8658
目标游戏的玩法
QMI8658C 加速度计提供 X 和 Y 倾斜值。这些值映射到 LED 坐标(两个方向上的 0-7)。您的点根据板子的角度在矩阵上移动。
在显示屏上绘制一个圆圈(或环),作为“目标区域”。当光点与圆圈重叠时,你就赢得了一次“命中”。此时:
- 目标颜色变化(随机或预定义)
- 一个可选的蜂鸣器发出嗡嗡声(如果已连接)
由于矩阵较小,圆形是通过简单的半径检查绘制的。游戏持续进行,因此你可以前后倾斜以反复击中圆形。
项目 6 - 代码设置(目标游戏)
下面是位于草图顶部的主要用户可调设置。完整代码已自动包含在本文下方。
矩阵配置
// Matrix configuration
const int MATRIX_PIN = 14;
const int MATRIX_WIDTH = 8;
const int MATRIX_HEIGHT = 8;
RGB矩阵是硬连接到GPIO 14 - 请勿更改。
亮度
uint8_t matrixBrightness = 40; // 0–255
室内使用时,30-60是理想的。
点的颜色
// Dot color (R, G, B)
uint8_t dotRed = 255;
uint8_t dotGreen = 255;
uint8_t dotBlue = 255;
这是你通过倾斜棋盘移动的点。
圆圈颜色(随机或固定)
// Circle (target) color
uint8_t circleRed = 0;
uint8_t circleGreen = 0;
uint8_t circleBlue = 255;
// If true, choose a new random color each time the dot hits
bool randomCircleColor = true;
设置randomCircleColor = false;如果你想要固定的颜色。
圆的半径
// Target size (radius)
int targetRadius = 3; // 3 fits well on 8×8 matrix
较大的半径使游戏变得更简单;较小的则使其更困难。
倾斜灵敏度
// Sensitivity of tilt mapping
float tiltScale = 4.0f; // increase = faster movement across screen
如果点移动得太快或跳动,请减少这个数字。
蜂鸣器设置(可选)
// Buzzer pin (optional)
int buzzerPin = 6; // connect buzzer + to pin 6, – to GND
bool useBuzzer = true; // set false to disable sound
如果不连接蜂鸣器,简单设置useBuzzer = false;
摘要
项目 6 结合了之前项目中学到的所有内容:矩阵绘图、加速度计输入、颜色控制、运动平滑和可选的声音。倾斜板子会移动点,击中圆圈会改变其颜色并(可选地)触发蜂鸣声。这是一个在紧凑的 RGB 显示器上演示运动感应的有趣示例。
该文章下方会自动展示完整的“目标游戏”代码。您还可以观看视频的第六部分,了解点是如何移动的以及如何检测击中。如果您想要自己构建游戏,购买ESP32-S3 RGB LED矩阵模块的链接将出现在代码部分下方。
本教程是……的一部分: ESP32-S3 RGB LED 点阵
- ESP32-S3 RGB LED矩阵项目 1- 基本点阵
- ESP32-S3 RGB LED矩阵项目2 - 滚动文字
- ESP32-S3 RGB LED矩阵项目3 - 手机文本
- ESP32-S3 RGB LED矩阵项目4 - 倾斜点
- ESP32-S3 RGB LED矩阵项目5 - 箭头始终向上
- ESP32-S3 RGB LED 矩阵 Wi-Fi + NTP 时钟项目 - 1 基本时钟
- ESP32-S3 RGB LED矩阵网络时钟项目 - 2个时钟多彩时间和日期显示
- ESP32-S3 RGB LED矩阵互联网时钟项目 - 带日期的3种夜间颜色
- ESP32-S3 RGB LED 矩阵网络时钟项目 - 5 种彩虹色
- ESP32-S3 RGB LED矩阵互联网时钟项目 - 4种随机颜色
- ESP32-S3 RGB LED矩阵测试,RGB,GRB设置
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资源与参考
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内部颜色选择器工具robojax.com
文件📁
Fritzing 文件
-
esp32-S3-supermini-tht Fritzing 部件
esp32-S3-supermini-tht.fzpz0.02 MB