Este tutorial faz parte de: Matriz de LEDs RGB ESP32-S3
Projeto bacana para criar com aplicações práticas e divertidas usando o módulo ESP32-S3 RGB Matrix. Links para outros vídeos estão abaixo deste artigo.
Projeto de Matriz de LED RGB ESP32-S3 6 - Jogo de Cible
Projeto 6 - Jogo de Alvo (Incline o Tabuleiro para Acertar o Círculo)
O Projeto 6 é o projeto final e mais interativo desta série de Matriz LED RGB ESP32-S3. Usando o sensor de movimento QMI8658C integrado, você inclina a placa para mover um ponto pela matriz 8×8. Uma "zona alvo" circular está situada no meio do display. Quando seu ponto toca o círculo, a cor muda e (opcionalmente) um zumbidor soa. Isso cria um jogo de equilíbrio/coordenção simples, mas surpreendentemente divertido.
Todos os seis projetos são demonstrados em um único vídeo do YouTube (incorporado nesta página). O código completo do jogo é carregado automaticamente abaixo deste artigo, e os links de compra afiliados para o módulo aparecem na seção de código.

Visão geral do Módulo de Matriz LED RGB ESP32-S3
Este módulo inclui:

- microcontrolador ESP32-S3(Wi-Fi + BLE)
- Matriz LED RGB 8×8(64 LEDs endereçáveis)
- Acelerômetro QMI8658Cpara detecção de inclinação e orientação
- USB-Cporta para alimentação e programação
- Reiniciar / Resetarbotões
- DisponívelPinos GPIOpara complementos como campainhas ou sensores
Para este jogo, o acelerômetro é essencial - ele relata continuamente a inclinação X/Y, permitindo que o ponto se mova suavemente com base no ângulo do tabuleiro. A seção de vídeo deste projeto mostra claramente como o ponto desliza e reage conforme você inclina o módulo para a esquerda/direita/frente/trás.:contentReference[oaicite:0]{index=0}

Projetos Cobertos no Vídeo (Marcos de Tempo)
- 00:00- Introdução
- 02:01- Instalando placas ESP32
- 03:32- Instalando bibliotecas
- 05:32- Projeto 1: Ponto em Movimento
- 11:11- Projeto 2: Rolagem de Texto
- 12:59- Projeto 3: Texto HTTP
- 16:41- Projeto 4: Tilt Dot
- 18:55- Projeto 5: Seta para Cima
- 20:02-Projeto 6: Jogo de Alvo (este projeto)
Esta parte do vídeo mostra tanto o movimento do ponto quanto a lógica de detecção de círculos em ação, facilitando a compreensão de como as coordenadas se comportam.:contentReference[oaicite:1]{index=1}

Instalando placas ESP32 no Arduino IDE
Se você já completou os projetos anteriores, a instalação da placa está concluída. Caso contrário, siga:
File > Preferences→ Adicione a URL da placa ESP32.Tools > Board > Boards Manager…→ Instale "ESP32".- Selecione a placa ESP32-S3 em
Tools > Board. - Selecione a porta COM correta em
Tools > Port.
Instalando Bibliotecas Necessárias
Este jogo usa:
Adafruit NeoMatrixAdafruit NeoPixelAdafruit GFXQMI8658(sensor de movimento)
Instale-os através de:
Sketch > Include Library > Manage Libraries…- Pesquisar:NeoMatrix→ Instalar
- Instale as dependências (GFX+NeoPixel)
- Pesquisar e instalarQMI8658
Como o Jogo da MIRA Funciona
O acelerômetro QMI8658C fornece valores de inclinação X e Y. Esses valores são mapeados para coordenadas LED (0-7 em ambas as direções). Seu ponto se move pela matriz com base no ângulo da placa.
Um círculo (ou anel) é desenhado na tela como a "área alvo." Você ganha um "acerto" sempre que o ponto se sobrepõe ao círculo. Nesse momento:
- A cor-alvo muda (aleatória ou predefinida)
- Um buzzer opcional emite um beep (se conectado)
Como a matriz é pequena, o círculo é desenhado usando uma verificação simples de raio. O jogo roda continuamente, então você pode inclinar para frente e para trás para acertar o círculo repetidamente.
Projeto 6 - Configurações de Código (Jogo Alvo)
Abaixo estão as principais configurações ajustáveis pelo usuário localizadas na parte superior do esboço. O código completo está automaticamente incluído abaixo deste artigo.
Configuração da Matriz
// Matrix configuration
const int MATRIX_PIN = 14;
const int MATRIX_WIDTH = 8;
const int MATRIX_HEIGHT = 8;
A matriz RGB está conectada diretamente ao GPIO 14 - não altere isso.
Brilho
uint8_t matrixBrightness = 40; // 0–255
Para uso interno, 30-60 é ideal.
Cor do ponto
// Dot color (R, G, B)
uint8_t dotRed = 255;
uint8_t dotGreen = 255;
uint8_t dotBlue = 255;
Este é o ponto que você move inclinando o tabuleiro.
Cor da Círculo (Aleatória ou Fixa)
// Circle (target) color
uint8_t circleRed = 0;
uint8_t circleGreen = 0;
uint8_t circleBlue = 255;
// If true, choose a new random color each time the dot hits
bool randomCircleColor = true;
ConjuntorandomCircleColor = false;se você quiser uma cor fixa.
Raio do Círculo
// Target size (radius)
int targetRadius = 3; // 3 fits well on 8×8 matrix
Raízes maiores tornam o jogo mais fácil; raízes menores tornam-no mais difícil.
Sensibilidade de Inclinação
// Sensitivity of tilt mapping
float tiltScale = 4.0f; // increase = faster movement across screen
Se o ponto se mover muito rápido ou saltar, reduza esse número.
Configurações do Buzzer (Opcional)
// Buzzer pin (optional)
int buzzerPin = 6; // connect buzzer + to pin 6, – to GND
bool useBuzzer = true; // set false to disable sound
Se você não conectar um buzzer, basta definiruseBuzzer = false;
Resumo
O Projeto 6 combina tudo que foi aprendido em projetos anteriores: desenho de matriz, entrada de acelerômetro, controle de cor, suavização de movimento e som opcional. Inclinar a placa move o ponto, e atingir o círculo muda sua cor e (opcionalmente) aciona um bip. É uma demonstração divertida de detecção de movimento em um display RGB compacto.
O código completo do "Target Game" é exibido automaticamente abaixo deste artigo. Você também pode assistir à parte do Projeto 6 do vídeo para ver como o ponto se move e como os acertos são detectados. Se você quiser construir seu próprio jogo, links de afiliados para comprar o módulo de matriz LED RGB ESP32-S3 aparecem na seção do código.
Este tutorial é parte de: Matriz de LEDs RGB ESP32-S3
- Projetos de Matriz de LED RGB ESP32-S3 (Jogo de Inclinação, Texto, Seta, Demonstração WiFi)
- Projeto de Matriz de LED RGB ESP32-S3 2 - Texto Rolante
- Projeto de Matriz LED RGB ESP32-S3 3 - Texto do telefone móvel
- Projeto de Matriz LED RGB ESP32-S3 4 - Ponto Inclinado
- Projeto de Matriz de LED RGB ESP32-S3 5 - Setas sempre para cima
- Projeto de Relógio Básico ESP32-S3 Matriz de LED RGB Wi-Fi + Relógio NTP -1
- Projeto de Relógio da Internet com Matriz de LED RGB ESP32-S3 - Exibição de Hora e Data em Multi Cor para 2 Relógios
- Projeto de Relógio da Internet com Matriz de LED RGB ESP32-S3 - 3 Cores Noturnas com Data
- Projeto de Relógio Internet com Matriz LED RGB ESP32-S3 - 5 Cores do Arco-íris
- Projeto de Relógio de Internet com Matriz de LED RGB ESP32-S3 - 4 Cores Aleatórias
- Teste de Matriz de LED RGB ESP32-S3 para configuração RGB, GRB
Coisas que você pode precisar
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Recursos e referências
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InternoFerramenta de seleção de coresrobojax.com
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