এই টিউটোরিয়ালটি এর একটি অংশ: ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স
ESP32-S3 RGB ম্যাট্রিক্স মডিউল ব্যবহার করে মজাদার এবং ব্যবহারিক অ্যাপ্লিকেশন তৈরি করার জন্য দুর্দান্ত প্রকল্প। অন্যান্য ভিডিওর লিঙ্ক এই নিবন্ধের নীচে রয়েছে।
ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স প্রজেক্ট ৫ - তীর সর্বদা উপরে
প্রজেক্ট ৫ – তীর সর্বদা উপরে (QMI8658C ব্যবহার করে ওরিয়েন্টেশন নির্দেশক)
প্রজেক্ট ৫ ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্সের ওরিয়েন্টেশন শনাক্ত করতে QMI8658C মোশন সেন্সর ব্যবহার করে এবং মাধ্যাকর্ষণের সাপেক্ষে সর্বদা উপরের দিকে নির্দেশ করা একটি তীর প্রদর্শন করে। আপনি বোর্ডটি যেভাবেই ঘোরান না কেন—USB পাশ উপরে, OUSB পাশ উপরে, পাশ “১৫”, বা পাশ “৩৪”—তীরটি স্বয়ংক্রিয়ভাবে ঘুরে শারীরিকভাবে উপরের দিক নির্দেশ করে।
এটি অনবোর্ড অ্যাক্সিলেরোমিটার ব্যবহার করে রিয়েল-টাইম ওরিয়েন্টেশন সেন্সিংয়ের একটি শক্তিশালী প্রদর্শন। এই মডিউলের জন্য ছয়টি প্রজেক্টই একটি YouTube ভিডিওতে প্রদর্শিত হয়েছে, যা এই পৃষ্ঠায়ও এমবেড করা আছে। প্রজেক্ট ৫-এর সম্পূর্ণ কোড নিবন্ধের নীচে স্বয়ংক্রিয়ভাবে লোড হয় এবং কোড বিভাগের নীচে অ্যাফিলিয়েট লিংক দেখা যায়।

ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স মডিউল ওভারভিউ
ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স মডিউলে বেশ কয়েকটি উপাদান রয়েছে যা এই প্রজেক্টটি সম্ভব করে তোলে:

- ESP32-S3 মাইক্রোকন্ট্রোলার — Wi-Fi, BLE সরবরাহ করে এবং LED/IMU লজিক চালায়।
- ৮×৮ RGB LED ম্যাট্রিক্স — চারটি ওরিয়েন্টেশনের যেকোনোটিতে তীর প্রদর্শন করে।
- QMI8658C অ্যাক্সিলেরোমিটার — কাত হওয়া, নড়াচড়া এবং ওরিয়েন্টেশন শনাক্ত করে।:contentReference[oaicite:0]{index=0}
- USB-C পোর্ট Arduino IDE-তে পাওয়ার এবং প্রোগ্রামিংয়ের জন্য।
- রিসেট এবং বুট বাটন স্কেচ আপলোড করার জন্য।
- GPIO পিন অতিরিক্ত প্রজেক্টের জন্য বোর্ডের চারপাশে উপলব্ধ।
তীরের দিক সম্পূর্ণরূপে অ্যাক্সিলেরোমিটার রিডিং দ্বারা নির্ধারিত হয়। বোর্ডটি ঘোরানো হলে, QMI8658C নতুন X/Y/Z মান অনুভব করে এবং স্কেচটি নির্বাচন করে কোন তীর প্যাটার্নটি (↑, ↓, ←, →) আঁকা উচিত।

ভিডিওতে কভার করা প্রজেক্টসমূহ (টাইমস্ট্যাম্প)
- 00:00 – ভূমিকা
- 02:01 – ESP32 বোর্ড ইনস্টল করা
- 03:32 – লাইব্রেরি ইনস্টল করা
- 05:32 – প্রজেক্ট ১: মুভিং ডট
- 11:11 – প্রজেক্ট ২: টেক্সট স্ক্রল
- 12:59 – প্রজেক্ট ৩: HTTP টেক্সট
- 16:41 – প্রজেক্ট ৪: টিল্ট ডট
- 18:55 – প্রজেক্ট ৫: তীর সর্বদা উপরে (এই প্রজেক্ট)
- 20:02 – প্রজেক্ট ৬: টার্গেট গেম
ভিডিওটি স্পষ্টভাবে দেখায় যে মডিউলটি কীভাবে ঘোরানো হয় তার উপর ভিত্তি করে তীরটি কীভাবে তাৎক্ষণিকভাবে দিক পরিবর্তন করে। এই অংশটি দেখার জন্য দৃঢ়ভাবে সুপারিশ করা হয়।:contentReference[oaicite:1]{index=1}

Arduino IDE-তে ESP32 বোর্ড ইনস্টল করা
আপনি যদি আগের কোনো প্রজেক্ট সম্পন্ন করে থাকেন, তবে বোর্ড সেটআপ ইতিমধ্যেই করা আছে। অন্যথায়:
File > Preferences→ ESP32 বোর্ড URL যোগ করুনTools > Board > Boards Manager…→ “ESP32” ইনস্টল করুনTools > Board-এর অধীনে ESP32-S3 বোর্ড নির্বাচন করুনTools > Port-এর অধীনে সঠিক USB COM পোর্ট নির্বাচন করুন
প্রয়োজনীয় লাইব্রেরি ইনস্টল করা
প্রজেক্ট ৫ ব্যবহার করে:
Adafruit NeoMatrixAdafruit NeoPixelAdafruit GFXQMI8658(মোশন সেন্সর)
Sketch > Include Library > Manage Libraries…- অনুসন্ধান: NeoMatrix → ইনস্টল করুন
- নির্ভরতা ইনস্টল করুন: NeoPixel + GFX
- এর লেখক দ্বারা QMI8658 অনুসন্ধান এবং ইনস্টল করুন
প্রজেক্ট ৫ কীভাবে কাজ করে
QMI8658C X, Y এবং Z অক্ষে মাধ্যাকর্ষণ পরিমাপ করে। এই মানগুলির তুলনা করে, স্কেচটি নির্ধারণ করে বোর্ডের কোন শারীরিক পাশটি উপরের দিকে মুখ করছে:
- USB পাশ উপরে
- OUSB পাশ উপরে (USB-এর বিপরীত)
- পাশ “১৫” উপরে
- পাশ “৩৪” উপরে
প্রতিটি ওরিয়েন্টেশন ৮×৮ ম্যাট্রিক্সে একটি ভিন্ন তীর প্যাটার্নের সাথে মিলে যায়। ম্যাপিংটি পূর্ববর্তী ডিবাগিং সেশনের আপনার নিশ্চিত ওরিয়েন্টেশন লজিক অনুসরণ করে। বোর্ডের ঘূর্ণন ক্রমাগত পড়া হয় এবং উপরের পাশ পরিবর্তনের সাথে সাথে তীরটি আপডেট হয়।
প্রজেক্ট ৫ – কোড সেটিংস (তীর সর্বদা উপরে)
নীচে কনফিগারেশন এলাকা থেকে ব্যবহারকারী-সামঞ্জস্যযোগ্য মান রয়েছে। সম্পূর্ণ প্রজেক্ট কোড নিবন্ধের নীচে স্বয়ংক্রিয়ভাবে প্রদর্শিত হয়।
ম্যাট্রিক্স কনফিগারেশন
// ম্যাট্রিক্স কনফিগারেশন
const int MATRIX_PIN = 14; // এই মডিউলের জন্য নির্ধারিত
const int MATRIX_WIDTH = 8;
const int MATRIX_HEIGHT = 8;
// প্রস্তাবিত ওরিয়েন্টেশন: টপ-লেফট অরিজিন, প্রগ্রেসিভ মোড
// (প্রকৃত কনস্ট্রাক্টর নীচে লোড হওয়া কোডের ভিতরে রয়েছে)
এই প্রজেক্টটি NEO_MATRIX_PROGRESSIVE লেআউট ব্যবহার করে যাতে প্রকৃত নড়াচড়ার উপর ভিত্তি করে তীরটি সঠিকভাবে নির্দেশ করে।
উজ্জ্বলতা
uint8_t matrixBrightness = 40; // 0–255
উজ্জ্বল পরিবেশের জন্য আপনি এই মান বাড়াতে পারেন। অভ্যন্তরীণ ব্যবহারের জন্য, ৩০–৬০ আরামদায়ক।
তীরের রঙ
// তীরের রঙ
uint8_t arrowRed = 255;
uint8_t arrowGreen = 0;
uint8_t arrowBlue = 0;
তীরের রঙ পরিবর্তন করতে এই মানগুলি পরিবর্তন করুন। উদাহরণস্বরূপ:
- সবুজ তীর:
(0, 255, 0) - নীল তীর:
(0, 0, 255) - সাদা তীর:
(255, 255, 255)
সংবেদনশীলতা এবং স্মুথিং
ঝাঁকুনি এড়াতে, কোডটিতে স্মুথিং এবং থ্রেশহোল্ড লজিক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। সেটিংসে আপনি এরকম কিছু পেতে পারেন:
// সংবেদনশীলতা / স্মুথিং সমন্বয়
float tiltThreshold = 0.30f; // তীর খুব সহজে পরিবর্তিত হলে সামঞ্জস্য করুন
- যদি আপনার তীরটি খুব সহজে উল্টে যায় → থ্রেশহোল্ড বাড়ান।
- যদি তীরটি পরিবর্তন হতে খুব ধীর হয় → থ্রেশহোল্ড কমান।
তীরের প্যাটার্নসমূহ
স্কেচটিতে নিম্নলিখিতগুলির জন্য তীরের বিটম্যাপ প্যাটার্ন অন্তর্ভুক্ত রয়েছে:
- ↑ উপরে
- ↓ নিচে
- ← বাম
- → ডান
আপনাকে এগুলো পরিবর্তন করার প্রয়োজন নেই, তবে আপনি যদি ভিন্ন স্টাইল চান তবে কোডের ভিতরের আকারগুলো পরিবর্তন করতে পারেন।
সারসংক্ষেপ
প্রজেক্ট 5 দেখায় যে কীভাবে ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স এবং QMI8658C অ্যাক্সিলেরোমিটার একসাথে কাজ করে অভিযোজন শনাক্ত করতে এবং একটি তীর প্রদর্শন করতে যা সর্বদা উপরের দিকে নির্দেশ করে। এই প্রজেক্টটি টিল্ট ডট (প্রজেক্ট 4) এর উপর ভিত্তি করে তৈরি এবং প্রজেক্ট 6-এ চূড়ান্ত ইন্টারঅ্যাকটিভ গেমের জন্য আপনাকে প্রস্তুত করে।
সম্পূর্ণ “Arrow Always Up” স্কেচটি এই নিবন্ধের নিচে উপলব্ধ (স্বয়ংক্রিয়ভাবে লোড হওয়া)। বোর্ড ঘোরানোর সাথে সাথে তীরটি কত তাত্ক্ষণিকভাবে সাড়া দেয় তা দেখতে ভিডিওটির সংশ্লিষ্ট অংশটি দেখার অত্যন্ত সুপারিশ করা হয়। আপনি যদি বাড়িতে এই প্রজেক্টটি তৈরি করতে চান, তাহলে ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স মডিউলের জন্য অ্যাফিলিয়েট লিংকগুলি কোড বিভাগের নিচে প্রদর্শিত হবে।
ছবি
এই টিউটোরিয়ালটি বিভাগের একটি অংশ: ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স
- ESP32-S3 আরজিবি এলইডি ম্যাট্রিক্স প্রজেক্ট ১- মৌলিক ডট
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স প্রজেক্ট ২ - স্ক্রলিং টেক্সট
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স প্রজেক্ট ৩ - মোবাইল ফোন থেকে টেক্সট
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স প্রজেক্ট ৪ - টিল্ট ডট
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স প্রজেক্ট ৬ - সিবল গেম
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স Wi-Fi + NTP সময় ঘড়ি প্রকল্প -১ মৌলিক ঘড়ি
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স ইন্টারনেট ক্লক প্রজেক্ট - ২ ক্লক মাল্টি কালার সময় ও তারিখ ডিসপ্লে
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স ইন্টারনেট ক্লক প্রজেক্ট - তারিখসহ ৩টি রাতের রঙ
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স ইন্টারনেট ক্লক প্রজেক্ট - ৫ রেইনবো রঙ
- ESP32-S3 RGB LED ম্যাট্রিক্স ইন্টারনেট ক্লক প্রজেক্ট - ৪টি র্যান্ডম রঙ
- ESP32-S3 RGB LED Matrix test for RGB, GRB setting
/*
Project 5: Arrow Always Up – ESP32-S3 RGB LED Matrix (Waveshare)
This sketch reads tilt from the QMI8658C IMU and smoothly moves a dot
on the 8×8 RGB LED matrix based on board orientation.
▶️ Video Tutorial:
https://youtu.be/JKLuYrRcLMI
📚⬇️ Resources & Code Page:
https://robojax.com/RJT833
QMI8658_RGB_2
*/
#include <Arduino.h>
#include <math.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
#include <QMI8658.h> // by Lahav Gahali
// -------- LED MATRIX SETUP --------
#define MATRIX_PIN 14
#define MATRIX_WIDTH 8
#define MATRIX_HEIGHT 8
Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(
MATRIX_WIDTH, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_PIN,
NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_LEFT +
NEO_MATRIX_ROWS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
NEO_RGB + NEO_KHZ800
);
// -------- QMI8658 IMU SETUP --------
QMI8658 imu;
QMI8658_Data imuData;
// -------- USER SETTINGS --------
// true -> arrow points to opposite side
// USB↔OUSB, 34↔15
// false -> arrow points to the same side that is UP
bool useOppositeMapping = false;
// Arrow color (0–255 each)
uint8_t dotRed = 0;
uint8_t dotGreen = 150;
uint8_t dotBlue = 0;
// Board sides
enum Side {
SIDE_CENTER = 0,
SIDE_USB,
SIDE_OUSB,
SIDE_15,
SIDE_34
};
// Direction for arrow drawing
enum ArrowDir {
ARROW_CENTER,
ARROW_UP,
ARROW_DOWN,
ARROW_LEFT,
ARROW_RIGHT
};
bool isFlat = false;
const char* sideName(Side s) {
switch (s) {
case SIDE_CENTER: return "CENTER";
case SIDE_USB: return "USB";
case SIDE_OUSB: return "OUSB";
case SIDE_15: return "15";
case SIDE_34: return "34";
default: return "?";
}
}
// -------- ARROW DRAWING (YOUR CODE, UNCHANGED) --------
// Draw a simple arrow on 8x8 matrix pointing in the given direction
void drawArrow(ArrowDir dir, uint16_t color) {
matrix.fillScreen(0);
switch (dir) {
case ARROW_UP:
// Tip
matrix.drawPixel(3, 0, color);
matrix.drawPixel(4, 0, color);
// Second row
matrix.drawPixel(2, 1, color);
matrix.drawPixel(3, 1, color);
matrix.drawPixel(4, 1, color);
matrix.drawPixel(5, 1, color);
// Shaft
matrix.drawLine(3, 2, 3, 6, color);
matrix.drawLine(4, 2, 4, 6, color);
break;
case ARROW_DOWN:
// Tip
matrix.drawPixel(3, 7, color);
matrix.drawPixel(4, 7, color);
// Row above tip
matrix.drawPixel(2, 6, color);
matrix.drawPixel(3, 6, color);
matrix.drawPixel(4, 6, color);
matrix.drawPixel(5, 6, color);
// Shaft
matrix.drawLine(3, 1, 3, 5, color);
matrix.drawLine(4, 1, 4, 5, color);
break;
case ARROW_LEFT:
// Tip
matrix.drawPixel(0, 3, color);
matrix.drawPixel(0, 4, color);
// Column after tip
matrix.drawPixel(1, 2, color);
matrix.drawPixel(1, 3, color);
matrix.drawPixel(1, 4, color);
matrix.drawPixel(1, 5, color);
// Shaft
matrix.drawLine(2, 3, 6, 3, color);
matrix.drawLine(2, 4, 6, 4, color);
break;
case ARROW_RIGHT:
// Tip
matrix.drawPixel(7, 3, color);
matrix.drawPixel(7, 4, color);
// Column before tip
matrix.drawPixel(6, 2, color);
matrix.drawPixel(6, 3, color);
matrix.drawPixel(6, 4, color);
matrix.drawPixel(6, 5, color);
// Shaft
matrix.drawLine(1, 3, 5, 3, color);
matrix.drawLine(1, 4, 5, 4, color);
break;
case ARROW_CENTER:
default:
// Simple plus in the center
matrix.drawLine(3, 3, 4, 3, color);
matrix.drawLine(3, 4, 4, 4, color);
matrix.drawLine(3, 3, 3, 4, color);
matrix.drawLine(4, 3, 4, 4, color);
break;
}
matrix.show();
}
// -------- IMU → SIDE DETECTION --------
// We calibrated earlier:
// +X = USB, -X = OUSB
// +Y = 15, -Y = 34 (after your correction)
Side detectSideUp(float ax_g, float ay_g, float az_g) {
// Flat detection
const float flatThreshXY = 0.15f;
const float flatThreshZ = 0.15f;
if (fabs(ax_g) < flatThreshXY &&
fabs(ay_g) < flatThreshXY &&
fabs(az_g - 1.0f) < flatThreshZ) {
isFlat = true;
return SIDE_CENTER;
}
isFlat = false;
// Thresholds to say "this axis is really tilted"
const float tiltThreshY = 0.5f;
const float tiltThreshX = 0.5f;
// Prefer Y axis for 15 / 34
if (fabs(ay_g) >= tiltThreshY) {
if (ay_g > 0) {
return SIDE_34; // +Y = 34 up
} else {
return SIDE_15; // -Y = 15 up
}
}
// Otherwise, use X axis for USB / OUSB
if (fabs(ax_g) >= tiltThreshX) {
if (ax_g > 0) {
return SIDE_USB; // +X = USB up
} else {
return SIDE_OUSB; // -X = OUSB up
}
}
// Not clearly tilted → treat as center
return SIDE_CENTER;
}
// Map from UP side to where the arrow should point
Side arrowSideFromUpSide(Side upSide) {
if (!useOppositeMapping) {
// Arrow shows the side that is UP
return upSide;
}
// Arrow shows the opposite side
switch (upSide) {
case SIDE_USB: return SIDE_OUSB;
case SIDE_OUSB: return SIDE_USB;
case SIDE_15: return SIDE_34;
case SIDE_34: return SIDE_15;
case SIDE_CENTER:
default: return SIDE_CENTER;
}
}
// Convert SIDE to ArrowDir
ArrowDir arrowDirFromSide(Side s) {
switch (s) {
case SIDE_USB: return ARROW_UP;
case SIDE_OUSB: return ARROW_DOWN;
case SIDE_15: return ARROW_LEFT;
case SIDE_34: return ARROW_RIGHT;
case SIDE_CENTER:
default: return ARROW_CENTER;
}
}
// ---------------- SETUP & LOOP ----------------
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(500);
matrix.begin();
matrix.setBrightness(20);
matrix.fillScreen(0);
matrix.show();
// IMU: SDA=11, SCL=12 on ESP32-S3-Matrix
if (!imu.begin(11, 12)) {
Serial.println("Failed to initialize QMI8658!");
while (1) { delay(1000); }
}
imu.setAccelUnit_mg(true);
imu.setGyroUnit_dps(true);
imu.setDisplayPrecision(4);
Serial.print("QMI8658 initialized. useOppositeMapping = ");
Serial.println(useOppositeMapping ? "TRUE" : "FALSE");
}
void loop() {
if (!imu.readSensorData(imuData)) {
return;
}
float ax_g = imuData.accelX / 1000.0f;
float ay_g = imuData.accelY / 1000.0f;
float az_g = imuData.accelZ / 1000.0f;
Side upSide = detectSideUp(ax_g, ay_g, az_g);
Side arrowSide = arrowSideFromUpSide(upSide);
ArrowDir dir = arrowDirFromSide(arrowSide);
uint16_t color = matrix.Color(dotRed, dotGreen, dotBlue);
drawArrow(dir, color);
// Debug
Serial.print("AX="); Serial.print(ax_g, 3);
Serial.print(" AY="); Serial.print(ay_g, 3);
Serial.print(" AZ="); Serial.print(az_g, 3);
Serial.print(" | UP="); Serial.print(sideName(upSide));
Serial.print(" | ARROW="); Serial.println(sideName(arrowSide));
delay(80);
}
আপনাকে যা প্রয়োজন হতে পারে
-
অ্যামাজন
-
ইবে
-
অলি এক্সপ্রেসPurchase ESP32-S3 RGB Matrix from AliExpresss.click.aliexpress.com
-
অলি এক্সপ্রেসPurchase ESP32-S3 RGB Matrix from AliExpress (2)s.click.aliexpress.com
সম্পদ ও রেফারেন্সসমূহ
-
অভ্যন্তরীণ🎨 Color picker Toolrobojax.com
ফাইলসমূহ📁
ফ্রিটজিং ফাইল
-
esp32-S3-supermini-tht fritzing part
esp32-S3-supermini-tht.fzpz0.02 MB