Hľadať kód

Projekt 3 s RGB LED maticou ESP32-S3 - Text z mobilného telefónu

Projekt 3 s RGB LED maticou ESP32-S3 - Text z mobilného telefónu

Projekt 3 – Ovládanie textu matice z telefónu (HTTP text)

V tomto projekte ESP32-S3 RGB LED matica hostuje malú webovú stránku, aby ste mohli meniť posúvajúci sa text, farbu, smer a rýchlosť priamo z telefónu alebo počítača. Nepotrebujete žiadnu samostatnú aplikáciu – stačí webový prehliadač. Vďaka tomu je modul malým Wi-Fi textovým displejom, ktorý môžete aktualizovať v reálnom čase.

Všetkých šesť projektov v tejto sérii je vysvetlených a predvedených v jednom YouTube videu. Rovnaké video je vložené aj na tejto stránke, takže môžete presne vidieť, ako vyzerá webové rozhranie a ako sa text okamžite aktualizuje na matici. Úplný zdrojový kód tohto projektu sa automaticky načíta pod článkom a modul ESP32-S3 RGB LED Matrix si môžete zakúpiť z pridružených obchodov uvedených v sekcii kódu.

V tomto článku sa zameriavame na to, ako funguje sieťová logika (domáca Wi-Fi vs. prístupový bod) a ktoré nastavenia môžete v kóde zmeniť na prispôsobenie správania.

Prehľad modulu ESP32-S3 RGB LED Matrix

Hardvér je rovnaký ako pri všetkých ostatných projektoch v tejto sérii: doska mikrokontroléra ESP32-S3 so vstavanou 8×8 RGB LED maticou a pohybovým senzorom QMI8658C na zadnej strane. Port USB-C sa používa na napájanie a programovanie a piny na okrajoch sú stále k dispozícii pre ďalšie IO.:contentReference[oaicite:0]{index=0}

  • ESP32-S3 – mikrokontrolér s podporou Wi-Fi a Bluetooth.
  • 8×8 RGB matica – 64 adresovateľných RGB LED diód pre text a grafiku.
  • QMI8658C akcelerometer – používa sa v projektoch s nakláňaním a hrách.
  • USB port – napája dosku a nahráva skice z Arduino IDE.
  • Odkryté piny – umožňujú pripojenie ďalších senzorov alebo akčných členov v prípade potreby.
  • Tlačidlá Boot/Reset – na nahrávanie firmvéru a reštart.

Pre projekt 3 je najdôležitejšou funkciou Wi-Fi ESP32, ktorá umožňuje doske fungovať ako malý webový server pre stránku na ovládanie textu.:contentReference[oaicite:1]{index=1}

Projekty zahrnuté vo videu (časové značky)

Jedno video pre túto sériu pokrýva všetkých šesť projektov. Pre rýchly prehľad:

  • 00:00 – Úvod
  • 02:01 – Inštalácia dosiek ESP32
  • 03:32 – Inštalácia knižníc
  • 05:32 – Projekt 1: Pohybujúca sa bodka
  • 11:11 – Projekt 2: Posúvanie textu
  • 12:59Projekt 3: HTTP text (tento projekt)
  • 16:41 – Projekt 4: Bodka s nakláňaním
  • 18:55 – Projekt 5: Šípka hore
  • 20:02 – Projekt 6: Hra na cieľ

Odporúčame vám pozrieť si sekciu HTTP text vo videu pri práci s týmto článkom. Video ukazuje, ako ESP32 generuje webovú stránku a ako sa zmeny textu, farby a rýchlosti okamžite prejavia na LED matici.:contentReference[oaicite:2]{index=2}

Inštalácia dosiek ESP32 v Arduino IDE

Ak ste už dokončili projekty 1 alebo 2, nastavenie dosky je hotové a túto časť môžete preskočiť. V opačnom prípade postupujte podľa týchto krokov v Arduino IDE:

  1. Otvorte Súbor > Predvoľby a pridajte URL adresu dosiek ESP32 do „Správca ďalších URL adries dosiek“.
  2. Prejdite na Nástroje > Doska > Správca dosiek…, vyhľadajte ESP32 a nainštalujte oficiálny balík ESP32.
  3. Vyberte správnu dosku ESP32-S3 RGB Matrix z Nástroje > Doska.
  4. Pripojte modul cez USB a vyberte správny sériový port v Nástroje > Port.

Bez správnej podpory dosiek ESP32 a správneho portu sa skica webového servera nenahrá.

Inštalácia NeoMatrix a požadovaných knižníc

Tento projekt používa rovnaké knižnice ako predchádzajúci projekt posúvania textu:

  • Adafruit NeoMatrix
  • Adafruit NeoPixel
  • Adafruit GFX Library

Inštalácia cez Správcu knižníc:

  1. Otvorte Skica > Zahrnúť knižnicu > Spravovať knižnice….
  2. Vyhľadajte Adafruit NeoMatrix a kliknite na Inštalovať.
  3. Akceptujte inštaláciu závislostí (Adafruit GFX a Adafruit NeoPixel).

Po inštalácii by ste mali vidieť príkladové skice NeoMatrix a NeoPixel v Súbor > Príklady.

Dva režimy Wi-Fi v projekte 3

Najdôležitejší koncept v tomto projekte je, že ESP32 môže pracovať v dvoch rôznych režimoch:

  1. Režim stanice (STA) – ESP32 sa pripojí k vašej existujúcej domácej Wi-Fi sieti.
  2. Režim prístupového bodu (AP) – ESP32 vytvorí vlastnú Wi-Fi sieť, ak domáca Wi-Fi nie je dostupná.

Oba režimy používajú rovnaké webové rozhranie: HTML stránku obsluhovanú priamo z ESP32, kde môžete meniť text, farbu, smer posúvania a rýchlosť.:contentReference[oaicite:3]{index=3}

Režim 1 – Pripojenie k domácej Wi-Fi (režim stanice)

V režime stanice sa ESP32 pripojí k vašej domácej alebo kancelárskej Wi-Fi sieti. Toto je preferovaný režim vždy, keď je váš router dostupný, pretože:

  • Váš telefón a počítač sú už pripojené k rovnakej Wi-Fi sieti.
  • Môžete zadať IP adresu ESP32 do prehliadača a ovládať text z akéhokoľvek zariadenia v tejto sieti.

V sekcii nastavení skice zadáte svoje Wi-Fi SSID a heslo:

// Prihlasovacie údaje domácej Wi-Fi (režim stanice) const char* WIFI_SSID = "YourHomeWiFi"; const char* WIFI_PASS = "YourHomePassword";

Po spustení dosky sa pokúsi pripojiť k WIFI_SSID. Ak je pripojenie úspešné, kód vytlačí pridelenú IP adresu do Serial Monitora, napríklad:


Connected to WiFi
IP address: 192.168.1.16

Na ovládanie textu:

  1. Uistite sa, že váš telefón alebo PC je pripojený k rovnakej Wi-Fi sieti (napríklad YourHomeWiFi).
  2. Otvorte prehliadač a zadajte vytlačenú IP adresu, napríklad http://192.168.1.16/. :contentReference[oaicite:4]{index=4}
  3. Zobrazí sa ovládacia stránka, ktorá vám umožní zadať text, vybrať farbu, zvoliť smer a upraviť rýchlosť posúvania.

Režim 2 – Samostatný prístupový bod (AP režim)

Ak sa ESP32 nemôže pripojiť k vašej domácej Wi-Fi (nesprávne heslo, sieť nie je dostupná alebo modul používate vonku), skica sa automaticky prepne do režimu prístupového bodu. V AP režime sa samotný ESP32 stáva Wi-Fi hotspotom s vlastným názvom siete a heslom.

V tomto projekte sú nastavenia AP pevne stanovené ako:


// Access Point (AP) credentials (fallback mode)
const char* AP_SSID = "ESP32";
const char* AP_PASS = "password";

Keď režim stanice zlyhá, modul sa prepne do AP režimu a začne vysielať Wi-Fi sieť s názvom ESP32. Na ovládanie matice:

  1. Na telefóne alebo počítači otvorte nastavenia Wi-Fi a pripojte sa k sieti ESP32.
  2. Zadajte heslo password (ako je definované v kóde).
  3. Po pripojení otvorte prehliadač a prejdite na http://192.168.4.1/ (predvolená IP adresa pre AP režim ESP32).
  4. Zobrazí sa rovnaká ovládacia stránka, ktorá vám umožní zmeniť text, farbu, rýchlosť a smer.

Toto záložné správanie robí projekt užitočným kdekoľvek: doma, v laboratóriu alebo v demonštračnom prostredí, kde nie je dostupný žiadny router.

Projekt 3 – Hlavné nastavenia v kóde

Plná skica HTTP Text je načítaná pod týmto článkom na webovej stránke. Tu dokumentujeme len najdôležitejšie možnosti konfigurácie, ktoré pravdepodobne budete upravovať.

Nastavenia Wi-Fi a prístupového bodu

Na začiatku skice nájdete sekciu konfigurácie Wi-Fi. Zmeňte iba prihlasovacie údaje stanice (domáca Wi-Fi); nastavenia AP sa zvyčajne ponechávajú ako predvolené:


// ---------- NASTAVENIA WI-FI ----------

// Domáca Wi-Fi (režim stanice)
const char* WIFI_SSID = "YourHomeWiFi";      // sem zadajte SSID vášho routera
const char* WIFI_PASS = "YourHomePassword";  // sem zadajte heslo vášho routera

// Záložný prístupový bod (AP režim)
const char* AP_SSID = "ESP32";               // pevný názov AP
const char* AP_PASS = "password";            // pevné heslo AP

Správanie:

  • Ak sú WIFI_SSID a WIFI_PASS správne a sieť je dostupná → ESP32 sa pripojí ako bežné Wi-Fi zariadenie (režim stanice).
  • Ak pripojenie zlyhá po uplynutí časového limitu → ESP32 spustí vlastný AP pomocou AP_SSID a AP_PASS.

Pin matice, veľkosť a jas

Tieto nastavenia sú rovnaké ako v predchádzajúcich projektoch:


// Konfigurácia matice
const int MATRIX_PIN    = 14;   // dátový pin RGB matice
const int MATRIX_WIDTH  = 8;
const int MATRIX_HEIGHT = 8;

// Celkový jas displeja (0–255)
uint8_t matrixBrightness = 40;  // upravte podľa prostredia

Ponechajte MATRIX_PIN na hodnote 14 pre túto dosku. Ak potrebujete viac svetla, môžete zvýšiť matrixBrightness, ale nižšie hodnoty sú pohodlnejšie pri pohľade zblízka.

Predvolený text a nastavenia posúvania

Keď sa doska spustí, zobrazí počiatočnú správu, kým neotvoríte webovú stránku a nezadáte novú. Predvolený text môžete zmeniť v konfigurácii:


// Predvolená správa zobrazená pri spustení
String currentText = "Robojax";   // neskôr prepísané z webového rozhrania

Zvyšok správania posúvania je riadený sadou premenných, ktoré sú aktualizované webovým rozhraním:


// Oneskorenie posúvania v milisekundách (nižšie = rýchlejšie)
int scrollDelayMs = 50;

// Smer posúvania: 0=doľava, 1=doprava, 2=hore, 3=dole
int scrollDirection = 0;   // predvolené: posúvanie doľava

Webová stránka odosiela nové hodnoty na základe výberu posuvníka a tlačidiel. Zo strany Arduina stačí vedieť, že:

  • Znižovanie scrollDelayMs spôsobí, že sa text pohybuje rýchlejšie.
  • Zvyšovanie scrollDelayMs spôsobí, že sa pohybuje pomalšie.
  • Zmena scrollDirection prepína medzi režimami posúvania doľava, doprava, hore alebo dole.

Farba textu (ovládaná z webovej stránky)

Farba textu je riadená tromi hodnotami 0–255 (červená, zelená, modrá). Sú aktualizované vždy, keď na webovej stránke vyberiete novú farbu:


// Aktuálna farba textu (R, G, B)
uint8_t textRed   = 255;
uint8_t textGreen = 255;
uint8_t textBlue  = 255;

Keď v prehliadači vyberiete farbu a kliknete na Použiť, ESP32 analyzuje hodnoty RGB a aktualizuje tieto tri premenné; text okamžite zmení farbu na matici. Vo videu je toto správanie demonštrované s viacerými zmenami farieb, vrátane príkladov červenej, zelenej a modrej.:contentReference[oaicite:5]{index=5}

Zhrnutie

Projekt 3 premení vašu ESP32-S3 RGB LED maticu na plne bezdrôtový textový displej, ktorý môžete ovládať pomocou akéhokoľvek zariadenia s webovým prehliadačom. Skica je navrhnutá tak, aby bola robustná:

  • Najprv sa pokúsi pripojiť k vašej domácej Wi-Fi sieti pomocou SSID a hesla, ktoré ste nakonfigurovali.
  • Ak sa to nepodarí, automaticky sa stane prístupovým bodom s názvom ESP32 a heslom password.
  • V oboch režimoch zobrazenie správnej IP adresy v prehliadači zobrazí rovnakú ovládaciu stránku pre text, farbu, smer a rýchlosť.

Kompletný kód HTTP Text je dostupný nižšie v tomto článku (načítava sa automaticky na webovej stránke). Pre úplný podrobný postup a živú ukážku toho, ako sa text aktualizuje v reálnom čase, si určite pozrite časť Project 3 vo videu. Ak si chcete projekt postaviť sami, môžete si tiež zakúpiť modul ESP32-S3 RGB LED Matrix pomocou pridružených odkazov uvedených pod kódom.

Obrázky

ESP32 S3 Matrix
ESP32 S3 Matrix
ESP32 S3 Matrix  pin out
ESP32 S3 Matrix pin out
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-3
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-3
ESP32 S3 Matrix displaying rainbow heart
ESP32 S3 Matrix displaying rainbow heart
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix1
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix1
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-2
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-2
ESP32-S3 RGB Matrix- Mobile Phone Text
ESP32-S3 RGB Matrix- Mobile Phone Text
801-ESP32-S3 RGB LED Matrix Project 3 - Text from mobile phone
Jazyk: C++
/*
  Project 4: HTTP Text Scroll – ESP32-S3 RGB LED Matrix (Waveshare)

  - Connects to your home WiFi (station mode, with AP fallback).
  - Serves a web page where you can set:
      * Text
      * Color
      * Display ON/OFF
      * Scroll direction (Left / Right / Up / Down)
      * Scroll delay (speed)
  - Supports 8×8 RGB LED matrix using Adafruit_NeoMatrix.

  ▶️ Video Tutorial:
  https://youtu.be/JKLuYrRcLMI

  📄 Resources & Code Page:
  https://robojax.com/your-resources-page-here

  HTTP_Text_Scroll
*/

#include <Arduino.h>
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>

// ======================= WIFI SETTINGS =========================
// Home WiFi (change these to your router credentials)
const char* WIFI_SSID = "Biseem";
const char* WIFI_PASS = "wan9&Jang~";

// Fallback Access Point
const char* AP_SSID = "ESP32";
const char* AP_PASS = "password";

// ======================= MATRIX SETTINGS =======================

#define MATRIX_PIN    14
#define MATRIX_WIDTH  8
#define MATRIX_HEIGHT 8

// 0, 1, 2, or 3 – adjust if text orientation is wrong with USB up
#define MATRIX_ROTATION 0
#define BRIGHTNESS 15

Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(
  MATRIX_WIDTH, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_PIN,
  NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_LEFT +
  NEO_MATRIX_ROWS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
  NEO_RGB + NEO_KHZ800
);

// ======================= SCROLL STATE ==========================

enum ScrollDir {
  DIR_LEFT = 0,
  DIR_RIGHT,
  DIR_UP,
  DIR_DOWN
};

String   scrollText  = "Robojax";
uint16_t textColor   = 0xFFFF;  // default white
bool     displayOn   = true;
ScrollDir currentDir = DIR_LEFT;

// 1 step every this many ms (lower = faster)
unsigned long scrollInterval = 80;
unsigned long lastScrollTime = 0;

// Horizontal scroll position
int scrollX = MATRIX_WIDTH;
int scrollY = 0;              // top row

// State for vertical per-letter scroll
int vertCharIndex = 0;        // which character of the string
int vertY         = MATRIX_HEIGHT;    // vertical position of that character

// ======================= WEB SERVER ============================

WebServer server(80);

// ======================= HTML PAGE ============================

const char MAIN_page[] PROGMEM = R"rawliteral(
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>ESP32 Text Scroll</title>
<style>
  body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    background: #111;
    color: #eee;
    text-align: center;
    margin: 0;
    padding: 10px;
  }
  .container {
    max-width: 360px;
    width: 100%%;
    margin: 0 auto;
    background: #222;
    padding: 12px;
    border-radius: 10px;
    box-sizing: border-box;
  }
  input[type="text"] {
    width: 100%%;
    padding: 8px;
    box-sizing: border-box;
    border-radius: 5px;
    border: 1px solid #444;
    background: #111;
    color: #eee;
    margin-bottom: 10px;
  }
  .row {
    margin: 10px 0;
  }
  .label {
    display: block;
    margin-bottom: 5px;
    text-align: left;
  }
  .toggle {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 8px;
  }
  .arrow-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
    grid-template-rows: repeat(3, 50px);
    gap: 8px;
    justify-content: center;
    margin-top: 10px;
  }
  .arrow-btn {
    background: #333;
    border: 1px solid #555;
    color: #eee;
    font-size: 18px;
    border-radius: 10px;
    cursor: pointer;
    width: 100%%;
    height: 100%%;
  }
  .arrow-btn.active {
    background: #0a84ff;
  }
  .arrow-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: default;
  }
  button#applyBtn {
    margin-top: 15px;
    padding: 10px 20px;
    border-radius: 8px;
    border: none;
    background: #0a84ff;
    color: #fff;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
  }
  button#applyBtn:active {
    transform: scale(0.97);
  }
</style>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <h2>Robojax ESP32-S3 Matrix Text Scroll</h2>

    <div class="row">
      <span class="label">Text to scroll:</span>
      <input type="text" id="text" value="Hello" />
    </div>

    <div class="row">
      <span class="label">Color:</span>
      <input type="color" id="color" value="#ffffff" />
    </div>

    <div class="row">
      <span class="label">Scroll Delay (fast → slow):</span>
      <input
        type="range"
        id="speed"
        min="20"
        max="300"
        value="80"
        oninput="document.getElementById('speedVal').innerText = this.value + ' ms';"
      />
      <div id="speedVal" style="text-align:right;font-size:12px;margin-top:4px;">
        80 ms
      </div>
    </div>

    <div class="row">
      <label class="toggle">
        <input type="checkbox" id="power" checked />
        <span>Display ON</span>
      </label>
    </div>

    <div class="row">
      <span class="label">Scroll Direction:</span>
      <div class="arrow-grid">
        <div></div>
        <button class="arrow-btn" id="btnUp" onclick="setDir('up')">&#9650;</button>
        <div></div>

        <button class="arrow-btn" id="btnLeft" onclick="setDir('left')">&#9664;</button>
        <div></div>
        <button class="arrow-btn" id="btnRight" onclick="setDir('right')">&#9654;</button>

        <div></div>
        <button class="arrow-btn" id="btnDown" onclick="setDir('down')">&#9660;</button>
        <div></div>
      </div>
    </div>

    <button id="applyBtn" onclick="sendUpdate()">Apply</button>
    <p id="status"></p>
  </div>

<script>
  let currentDir = 'left';

  function setDir(dir) {
    currentDir = dir;
    document.querySelectorAll('.arrow-btn').forEach(b => b.classList.remove('active'));
    if (dir === 'up')    document.getElementById('btnUp').classList.add('active');
    if (dir === 'down')  document.getElementById('btnDown').classList.add('active');
    if (dir === 'left')  document.getElementById('btnLeft').classList.add('active');
    if (dir === 'right') document.getElementById('btnRight').classList.add('active');
    sendUpdate();
  }

  function sendUpdate() {
    const text  = document.getElementById('text').value;
    const color = document.getElementById('color').value;
    const power = document.getElementById('power').checked ? '1' : '0';
    const speed = document.getElementById('speed').value;

    const url = `/update?text=${encodeURIComponent(text)}&color=${encodeURIComponent(color)}&power=${power}&dir=${currentDir}&speed=${speed}`;

    fetch(url)
      .then(r => r.text())
      .then(t => {
        document.getElementById('status').innerText = t;
      })
      .catch(err => {
        document.getElementById('status').innerText = 'Error sending update';
      });
  }

  // Set default active
  setDir('left');
</script>
</body>
</html>
)rawliteral";

// ======================= HELPERS ===============================

bool isHexChar(char c) {
  return (c >= '0' && c <= '9') ||
         (c >= 'a' && c <= 'f') ||
         (c >= 'A' && c <= 'F');
}

String urlDecode(const String &src) {
  String result;
  result.reserve(src.length());
  for (size_t i = 0; i < src.length(); i++) {
    char c = src[i];
    if (c == '+') {
      result += ' ';
    } else if (c == '%' && i + 2 < src.length()) {
      char h1 = src[i + 1];
      char h2 = src[i + 2];
      if (isHexChar(h1) && isHexChar(h2)) {
        char hex[3] = {h1, h2, 0};
        int val = (int)strtol(hex, nullptr, 16);
        result += (char)val;
        i += 2;
      } else {
        result += c;
      }
    } else {
      result += c;
    }
  }
  return result;
}

uint16_t colorFromHex(const String &hex) {
  // Expect "#RRGGBB" or "RRGGBB"
  String c = hex;
  if (c.startsWith("#")) c.remove(0, 1);
  if (c.length() != 6) {
    // default white
    return matrix.Color(255, 255, 255);
  }
  long value = strtol(c.c_str(), NULL, 16);
  uint8_t r = (value >> 16) & 0xFF;
  uint8_t g = (value >> 8) & 0xFF;
  uint8_t b = (value) & 0xFF;
  return matrix.Color(r, g, b);
}

void resetScrollPosition() {
  int textWidth  = scrollText.length() * 6;  // default font ~6 px per char
  int textHeight = 8;                        // 5x7 font fits in 8

  switch (currentDir) {
    case DIR_LEFT:
      // Start from just outside the right edge
      scrollX = MATRIX_WIDTH;
      scrollY = 0;
      break;

    case DIR_RIGHT:
      // Start from just outside the left edge
      scrollX = -textWidth;
      scrollY = 0;
      break;

    case DIR_UP:
      // Per-letter vertical scroll, starting with first character below matrix
      vertCharIndex = 0;
      vertY = MATRIX_HEIGHT;   // 8 → enters from bottom
      break;

    case DIR_DOWN:
      // Per-letter vertical scroll, starting with first character above matrix
      vertCharIndex = 0;
      vertY = -textHeight;     // -8 → enters from top
      break;
  }
}

// ======================= HTTP HANDLERS =========================

void handleRoot() {
  server.send_P(200, "text/html", MAIN_page);
}

void handleUpdate() {
  if (server.hasArg("text")) {
    String txt = urlDecode(server.arg("text"));
    if (txt.length() == 0) {
      scrollText = " ";
    } else {
      scrollText = txt;
    }
  }

  if (server.hasArg("color")) {
    String hex = server.arg("color");
    textColor = colorFromHex(hex);
  }

  if (server.hasArg("power")) {
    String p = server.arg("power");
    displayOn = (p == "1");
  }

  if (server.hasArg("dir")) {
    String d = server.arg("dir");
    if (d == "left")      currentDir = DIR_LEFT;
    else if (d == "right") currentDir = DIR_RIGHT;
    else if (d == "up")    currentDir = DIR_UP;
    else if (d == "down")  currentDir = DIR_DOWN;
  }

  if (server.hasArg("speed")) {
    String s = server.arg("speed");
    int val = s.toInt();

    // simple safety clamp
    if (val < 10)   val = 10;    // very fast
    if (val > 1000) val = 1000;  // 1 second max

    scrollInterval = (unsigned long)val;
    // Serial.print("Scroll interval set to ");
    // Serial.print(scrollInterval);
    // Serial.println(" ms");
  }

  resetScrollPosition();
  server.send(200, "text/plain", "Updated");
}

// ======================= SCROLL LOGIC ==========================

void drawScroll() {
  if (!displayOn) {
    matrix.fillScreen(0);
    matrix.show();
    return;
  }

  int textWidth  = scrollText.length() * 6;
  int textHeight = 8;

  matrix.fillScreen(0);
  matrix.setTextSize(1);
  matrix.setTextWrap(false);
  matrix.setTextColor(textColor);

  // -------- HORIZONTAL SCROLL (LEFT / RIGHT) --------
  if (currentDir == DIR_LEFT || currentDir == DIR_RIGHT) {
    matrix.setCursor(scrollX, 0);
    matrix.print(scrollText);
    matrix.show();

    if (currentDir == DIR_LEFT) {
      scrollX--;
      if (scrollX < -textWidth) {
        scrollX = MATRIX_WIDTH;
      }
    } else { // DIR_RIGHT
      scrollX++;
      if (scrollX > MATRIX_WIDTH) {
        scrollX = -textWidth;
      }
    }
    return;
  }

  // -------- VERTICAL SCROLL (UP / DOWN) – PER LETTER --------

  if (scrollText.length() == 0) {
    matrix.show();
    return;
  }

  // Current character
  char c = scrollText[vertCharIndex];

  int charWidth  = 6;
  int baseX = (MATRIX_WIDTH - charWidth) / 2;  // center horizontally

  matrix.setCursor(baseX, vertY);
  matrix.print(c);
  matrix.show();

  if (currentDir == DIR_UP) {
    // Move character upwards
    vertY--;
    if (vertY < -textHeight) {
      // This character is fully passed, go to next
      vertY = MATRIX_HEIGHT;
      vertCharIndex++;
      if (vertCharIndex >= scrollText.length()) {
        vertCharIndex = 0; // loop back to first character
      }
    }
  } else if (currentDir == DIR_DOWN) {
    // Move character downwards
    vertY++;
    if (vertY > MATRIX_HEIGHT) {
      // This character is fully passed, go to next
      vertY = -textHeight;
      vertCharIndex++;
      if (vertCharIndex >= scrollText.length()) {
        vertCharIndex = 0; // loop back
      }
    }
  }
}

// ======================= WIFI INIT =============================

void startAPFallback() {
  Serial.println("Starting AP fallback...");
  WiFi.mode(WIFI_AP);
  bool apOk = WiFi.softAP(AP_SSID, AP_PASS);
  if (apOk) {
    Serial.print("AP started. SSID: ");
    Serial.print(AP_SSID);
    Serial.print("  IP: ");
    Serial.println(WiFi.softAPIP());
  } else {
    Serial.println("Failed to start AP.");
  }
}

void connectWiFi() {
  WiFi.mode(WIFI_STA);
  WiFi.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASS);

  Serial.print("Connecting to WiFi ");
  Serial.print(WIFI_SSID);

  unsigned long startAttempt = millis();
  const unsigned long timeout = 10000; // 10s

  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED && (millis() - startAttempt) < timeout) {
    Serial.print(".");
    delay(500);
  }
  Serial.println();

  if (WiFi.status() == WL_CONNECTED) {
    Serial.print("Connected. IP address: ");
    Serial.println(WiFi.localIP());
  } else {
    Serial.println("WiFi connect failed, starting AP fallback.");
    startAPFallback();
  }
}

// ======================= SETUP & LOOP ==========================

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  delay(500);

  // Matrix init
  matrix.begin();
  matrix.setRotation(MATRIX_ROTATION);
  matrix.setBrightness(BRIGHTNESS);
  matrix.fillScreen(0);
  matrix.show();

  // WiFi
  connectWiFi();

  // Web server routes
  server.on("/", handleRoot);
  server.on("/update", handleUpdate);
  server.onNotFound([]() {
    server.send(404, "text/plain", "Not found");
  });
  server.begin();
  Serial.println("HTTP server started.");

  resetScrollPosition();
}

void loop() {
  server.handleClient();

  unsigned long now = millis();
  if (now - lastScrollTime >= scrollInterval) {
    lastScrollTime = now;
    drawScroll();
  }
}

Veci, ktoré by ste mohli potrebovať

Zdroje a referencie

Súbory📁

Súbor Fritzing