Tento návod je súčasťou: ESP32-S3 RGB LED matica
Skvelý projekt na tvorbu zábavných a praktických aplikácií s použitím modulu ESP32-S3 RGB Matrix. Odkazy na ďalšie videá nájdete pod týmto článkom.
Projekt 3 s RGB LED maticou ESP32-S3 - Text z mobilného telefónu
Projekt 3 – Ovládanie textu matice z telefónu (HTTP text)
V tomto projekte ESP32-S3 RGB LED matica hostuje malú webovú stránku, aby ste mohli meniť posúvajúci sa text, farbu, smer a rýchlosť priamo z telefónu alebo počítača. Nepotrebujete žiadnu samostatnú aplikáciu – stačí webový prehliadač. Vďaka tomu je modul malým Wi-Fi textovým displejom, ktorý môžete aktualizovať v reálnom čase.
Všetkých šesť projektov v tejto sérii je vysvetlených a predvedených v jednom YouTube videu. Rovnaké video je vložené aj na tejto stránke, takže môžete presne vidieť, ako vyzerá webové rozhranie a ako sa text okamžite aktualizuje na matici. Úplný zdrojový kód tohto projektu sa automaticky načíta pod článkom a modul ESP32-S3 RGB LED Matrix si môžete zakúpiť z pridružených obchodov uvedených v sekcii kódu.
V tomto článku sa zameriavame na to, ako funguje sieťová logika (domáca Wi-Fi vs. prístupový bod) a ktoré nastavenia môžete v kóde zmeniť na prispôsobenie správania.



Prehľad modulu ESP32-S3 RGB LED Matrix
Hardvér je rovnaký ako pri všetkých ostatných projektoch v tejto sérii: doska mikrokontroléra ESP32-S3 so vstavanou 8×8 RGB LED maticou a pohybovým senzorom QMI8658C na zadnej strane. Port USB-C sa používa na napájanie a programovanie a piny na okrajoch sú stále k dispozícii pre ďalšie IO.:contentReference[oaicite:0]{index=0}

- ESP32-S3 – mikrokontrolér s podporou Wi-Fi a Bluetooth.
- 8×8 RGB matica – 64 adresovateľných RGB LED diód pre text a grafiku.
- QMI8658C akcelerometer – používa sa v projektoch s nakláňaním a hrách.
- USB port – napája dosku a nahráva skice z Arduino IDE.
- Odkryté piny – umožňujú pripojenie ďalších senzorov alebo akčných členov v prípade potreby.
- Tlačidlá Boot/Reset – na nahrávanie firmvéru a reštart.
Pre projekt 3 je najdôležitejšou funkciou Wi-Fi ESP32, ktorá umožňuje doske fungovať ako malý webový server pre stránku na ovládanie textu.:contentReference[oaicite:1]{index=1}

Projekty zahrnuté vo videu (časové značky)
Jedno video pre túto sériu pokrýva všetkých šesť projektov. Pre rýchly prehľad:
- 00:00 – Úvod
- 02:01 – Inštalácia dosiek ESP32
- 03:32 – Inštalácia knižníc
- 05:32 – Projekt 1: Pohybujúca sa bodka
- 11:11 – Projekt 2: Posúvanie textu
- 12:59 – Projekt 3: HTTP text (tento projekt)
- 16:41 – Projekt 4: Bodka s nakláňaním
- 18:55 – Projekt 5: Šípka hore
- 20:02 – Projekt 6: Hra na cieľ
Odporúčame vám pozrieť si sekciu HTTP text vo videu pri práci s týmto článkom. Video ukazuje, ako ESP32 generuje webovú stránku a ako sa zmeny textu, farby a rýchlosti okamžite prejavia na LED matici.:contentReference[oaicite:2]{index=2}
Inštalácia dosiek ESP32 v Arduino IDE
Ak ste už dokončili projekty 1 alebo 2, nastavenie dosky je hotové a túto časť môžete preskočiť. V opačnom prípade postupujte podľa týchto krokov v Arduino IDE:
- Otvorte
Súbor > Predvoľbya pridajte URL adresu dosiek ESP32 do „Správca ďalších URL adries dosiek“. - Prejdite na
Nástroje > Doska > Správca dosiek…, vyhľadajteESP32a nainštalujte oficiálny balík ESP32. - Vyberte správnu dosku ESP32-S3 RGB Matrix z
Nástroje > Doska. - Pripojte modul cez USB a vyberte správny sériový port v
Nástroje > Port.
Bez správnej podpory dosiek ESP32 a správneho portu sa skica webového servera nenahrá.
Inštalácia NeoMatrix a požadovaných knižníc
Tento projekt používa rovnaké knižnice ako predchádzajúci projekt posúvania textu:
Adafruit NeoMatrixAdafruit NeoPixelAdafruit GFX Library
Inštalácia cez Správcu knižníc:
- Otvorte
Skica > Zahrnúť knižnicu > Spravovať knižnice…. - Vyhľadajte
Adafruit NeoMatrixa kliknite na Inštalovať. - Akceptujte inštaláciu závislostí (
Adafruit GFXaAdafruit NeoPixel).
Po inštalácii by ste mali vidieť príkladové skice NeoMatrix a NeoPixel v Súbor > Príklady.
Dva režimy Wi-Fi v projekte 3
Najdôležitejší koncept v tomto projekte je, že ESP32 môže pracovať v dvoch rôznych režimoch:
- Režim stanice (STA) – ESP32 sa pripojí k vašej existujúcej domácej Wi-Fi sieti.
- Režim prístupového bodu (AP) – ESP32 vytvorí vlastnú Wi-Fi sieť, ak domáca Wi-Fi nie je dostupná.
Oba režimy používajú rovnaké webové rozhranie: HTML stránku obsluhovanú priamo z ESP32, kde môžete meniť text, farbu, smer posúvania a rýchlosť.:contentReference[oaicite:3]{index=3}
Režim 1 – Pripojenie k domácej Wi-Fi (režim stanice)
V režime stanice sa ESP32 pripojí k vašej domácej alebo kancelárskej Wi-Fi sieti. Toto je preferovaný režim vždy, keď je váš router dostupný, pretože:
- Váš telefón a počítač sú už pripojené k rovnakej Wi-Fi sieti.
- Môžete zadať IP adresu ESP32 do prehliadača a ovládať text z akéhokoľvek zariadenia v tejto sieti.
V sekcii nastavení skice zadáte svoje Wi-Fi SSID a heslo:
// Prihlasovacie údaje domácej Wi-Fi (režim stanice) const char* WIFI_SSID = "YourHomeWiFi"; const char* WIFI_PASS = "YourHomePassword";Po spustení dosky sa pokúsi pripojiť k WIFI_SSID. Ak je pripojenie úspešné, kód vytlačí pridelenú IP adresu do Serial Monitora, napríklad:
Connected to WiFi
IP address: 192.168.1.16
Na ovládanie textu:
- Uistite sa, že váš telefón alebo PC je pripojený k rovnakej Wi-Fi sieti (napríklad
YourHomeWiFi). - Otvorte prehliadač a zadajte vytlačenú IP adresu, napríklad
http://192.168.1.16/. :contentReference[oaicite:4]{index=4} - Zobrazí sa ovládacia stránka, ktorá vám umožní zadať text, vybrať farbu, zvoliť smer a upraviť rýchlosť posúvania.
Režim 2 – Samostatný prístupový bod (AP režim)
Ak sa ESP32 nemôže pripojiť k vašej domácej Wi-Fi (nesprávne heslo, sieť nie je dostupná alebo modul používate vonku), skica sa automaticky prepne do režimu prístupového bodu. V AP režime sa samotný ESP32 stáva Wi-Fi hotspotom s vlastným názvom siete a heslom.
V tomto projekte sú nastavenia AP pevne stanovené ako:
// Access Point (AP) credentials (fallback mode)
const char* AP_SSID = "ESP32";
const char* AP_PASS = "password";
Keď režim stanice zlyhá, modul sa prepne do AP režimu a začne vysielať Wi-Fi sieť s názvom ESP32. Na ovládanie matice:
- Na telefóne alebo počítači otvorte nastavenia Wi-Fi a pripojte sa k sieti ESP32.
- Zadajte heslo password (ako je definované v kóde).
- Po pripojení otvorte prehliadač a prejdite na
http://192.168.4.1/(predvolená IP adresa pre AP režim ESP32). - Zobrazí sa rovnaká ovládacia stránka, ktorá vám umožní zmeniť text, farbu, rýchlosť a smer.
Toto záložné správanie robí projekt užitočným kdekoľvek: doma, v laboratóriu alebo v demonštračnom prostredí, kde nie je dostupný žiadny router.
Projekt 3 – Hlavné nastavenia v kóde
Plná skica HTTP Text je načítaná pod týmto článkom na webovej stránke. Tu dokumentujeme len najdôležitejšie možnosti konfigurácie, ktoré pravdepodobne budete upravovať.
Nastavenia Wi-Fi a prístupového bodu
Na začiatku skice nájdete sekciu konfigurácie Wi-Fi. Zmeňte iba prihlasovacie údaje stanice (domáca Wi-Fi); nastavenia AP sa zvyčajne ponechávajú ako predvolené:
// ---------- NASTAVENIA WI-FI ----------
// Domáca Wi-Fi (režim stanice)
const char* WIFI_SSID = "YourHomeWiFi"; // sem zadajte SSID vášho routera
const char* WIFI_PASS = "YourHomePassword"; // sem zadajte heslo vášho routera
// Záložný prístupový bod (AP režim)
const char* AP_SSID = "ESP32"; // pevný názov AP
const char* AP_PASS = "password"; // pevné heslo AP
Správanie:
- Ak sú
WIFI_SSIDaWIFI_PASSsprávne a sieť je dostupná → ESP32 sa pripojí ako bežné Wi-Fi zariadenie (režim stanice). - Ak pripojenie zlyhá po uplynutí časového limitu → ESP32 spustí vlastný AP pomocou
AP_SSIDaAP_PASS.
Pin matice, veľkosť a jas
Tieto nastavenia sú rovnaké ako v predchádzajúcich projektoch:
// Konfigurácia matice
const int MATRIX_PIN = 14; // dátový pin RGB matice
const int MATRIX_WIDTH = 8;
const int MATRIX_HEIGHT = 8;
// Celkový jas displeja (0–255)
uint8_t matrixBrightness = 40; // upravte podľa prostredia
Ponechajte MATRIX_PIN na hodnote 14 pre túto dosku. Ak potrebujete viac svetla, môžete zvýšiť matrixBrightness, ale nižšie hodnoty sú pohodlnejšie pri pohľade zblízka.
Predvolený text a nastavenia posúvania
Keď sa doska spustí, zobrazí počiatočnú správu, kým neotvoríte webovú stránku a nezadáte novú. Predvolený text môžete zmeniť v konfigurácii:
// Predvolená správa zobrazená pri spustení
String currentText = "Robojax"; // neskôr prepísané z webového rozhrania
Zvyšok správania posúvania je riadený sadou premenných, ktoré sú aktualizované webovým rozhraním:
// Oneskorenie posúvania v milisekundách (nižšie = rýchlejšie)
int scrollDelayMs = 50;
// Smer posúvania: 0=doľava, 1=doprava, 2=hore, 3=dole
int scrollDirection = 0; // predvolené: posúvanie doľava
Webová stránka odosiela nové hodnoty na základe výberu posuvníka a tlačidiel. Zo strany Arduina stačí vedieť, že:
- Znižovanie
scrollDelayMsspôsobí, že sa text pohybuje rýchlejšie. - Zvyšovanie
scrollDelayMsspôsobí, že sa pohybuje pomalšie. - Zmena
scrollDirectionprepína medzi režimami posúvania doľava, doprava, hore alebo dole.
Farba textu (ovládaná z webovej stránky)
Farba textu je riadená tromi hodnotami 0–255 (červená, zelená, modrá). Sú aktualizované vždy, keď na webovej stránke vyberiete novú farbu:
// Aktuálna farba textu (R, G, B)
uint8_t textRed = 255;
uint8_t textGreen = 255;
uint8_t textBlue = 255;
Keď v prehliadači vyberiete farbu a kliknete na Použiť, ESP32 analyzuje hodnoty RGB a aktualizuje tieto tri premenné; text okamžite zmení farbu na matici. Vo videu je toto správanie demonštrované s viacerými zmenami farieb, vrátane príkladov červenej, zelenej a modrej.:contentReference[oaicite:5]{index=5}
Zhrnutie
Projekt 3 premení vašu ESP32-S3 RGB LED maticu na plne bezdrôtový textový displej, ktorý môžete ovládať pomocou akéhokoľvek zariadenia s webovým prehliadačom. Skica je navrhnutá tak, aby bola robustná:
- Najprv sa pokúsi pripojiť k vašej domácej Wi-Fi sieti pomocou SSID a hesla, ktoré ste nakonfigurovali.
- Ak sa to nepodarí, automaticky sa stane prístupovým bodom s názvom
ESP32a heslompassword. - V oboch režimoch zobrazenie správnej IP adresy v prehliadači zobrazí rovnakú ovládaciu stránku pre text, farbu, smer a rýchlosť.
Kompletný kód HTTP Text je dostupný nižšie v tomto článku (načítava sa automaticky na webovej stránke). Pre úplný podrobný postup a živú ukážku toho, ako sa text aktualizuje v reálnom čase, si určite pozrite časť Project 3 vo videu. Ak si chcete projekt postaviť sami, môžete si tiež zakúpiť modul ESP32-S3 RGB LED Matrix pomocou pridružených odkazov uvedených pod kódom.
Tento návod je súčasťou: ESP32-S3 RGB LED matica
- Projekt ESP32-S3 RGB LED matice 1 – Základná bodka
- Projekt 2 s RGB LED maticou ESP32-S3 - Posúvajúci sa text
- Projekt ESP32-S3 RGB LED Matrix 4 - Náklon bodky
- Projekt ESP32-S3 RGB LED Matrix 5 - Šípka vždy hore
- Projekt ESP32-S3 RGB LED Matrix 6 - Hra Cible
- Projekt ESP32-S3 RGB LED matica Wi-Fi + NTP časové hodiny - 1 Základné hodiny
- Projekt internetových hodín s RGB LED maticou ESP32-S3 - 2 hodiny s viacfarebným zobrazením času a dátumu
- Projekt internetových hodín s RGB LED maticou ESP32-S3 - 3 nočné farby s dátumom
- Projekt internetových hodín s RGB LED maticou ESP32-S3 - 5 dúhových farieb
- Projekt internetových hodín s RGB LED maticou ESP32-S3 - 4 náhodné farby
- ESP32-S3 RGB LED Matrix test for RGB, GRB setting
/*
Project 4: HTTP Text Scroll – ESP32-S3 RGB LED Matrix (Waveshare)
- Connects to your home WiFi (station mode, with AP fallback).
- Serves a web page where you can set:
* Text
* Color
* Display ON/OFF
* Scroll direction (Left / Right / Up / Down)
* Scroll delay (speed)
- Supports 8×8 RGB LED matrix using Adafruit_NeoMatrix.
▶️ Video Tutorial:
https://youtu.be/JKLuYrRcLMI
📄 Resources & Code Page:
https://robojax.com/your-resources-page-here
HTTP_Text_Scroll
*/
#include <Arduino.h>
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>
#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>
// ======================= WIFI SETTINGS =========================
// Home WiFi (change these to your router credentials)
const char* WIFI_SSID = "Biseem";
const char* WIFI_PASS = "wan9&Jang~";
// Fallback Access Point
const char* AP_SSID = "ESP32";
const char* AP_PASS = "password";
// ======================= MATRIX SETTINGS =======================
#define MATRIX_PIN 14
#define MATRIX_WIDTH 8
#define MATRIX_HEIGHT 8
// 0, 1, 2, or 3 – adjust if text orientation is wrong with USB up
#define MATRIX_ROTATION 0
#define BRIGHTNESS 15
Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(
MATRIX_WIDTH, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_PIN,
NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_LEFT +
NEO_MATRIX_ROWS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
NEO_RGB + NEO_KHZ800
);
// ======================= SCROLL STATE ==========================
enum ScrollDir {
DIR_LEFT = 0,
DIR_RIGHT,
DIR_UP,
DIR_DOWN
};
String scrollText = "Robojax";
uint16_t textColor = 0xFFFF; // default white
bool displayOn = true;
ScrollDir currentDir = DIR_LEFT;
// 1 step every this many ms (lower = faster)
unsigned long scrollInterval = 80;
unsigned long lastScrollTime = 0;
// Horizontal scroll position
int scrollX = MATRIX_WIDTH;
int scrollY = 0; // top row
// State for vertical per-letter scroll
int vertCharIndex = 0; // which character of the string
int vertY = MATRIX_HEIGHT; // vertical position of that character
// ======================= WEB SERVER ============================
WebServer server(80);
// ======================= HTML PAGE ============================
const char MAIN_page[] PROGMEM = R"rawliteral(
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>ESP32 Text Scroll</title>
<style>
body {
font-family: Arial, sans-serif;
background: #111;
color: #eee;
text-align: center;
margin: 0;
padding: 10px;
}
.container {
max-width: 360px;
width: 100%%;
margin: 0 auto;
background: #222;
padding: 12px;
border-radius: 10px;
box-sizing: border-box;
}
input[type="text"] {
width: 100%%;
padding: 8px;
box-sizing: border-box;
border-radius: 5px;
border: 1px solid #444;
background: #111;
color: #eee;
margin-bottom: 10px;
}
.row {
margin: 10px 0;
}
.label {
display: block;
margin-bottom: 5px;
text-align: left;
}
.toggle {
display: inline-flex;
align-items: center;
gap: 8px;
}
.arrow-grid {
display: grid;
grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
grid-template-rows: repeat(3, 50px);
gap: 8px;
justify-content: center;
margin-top: 10px;
}
.arrow-btn {
background: #333;
border: 1px solid #555;
color: #eee;
font-size: 18px;
border-radius: 10px;
cursor: pointer;
width: 100%%;
height: 100%%;
}
.arrow-btn.active {
background: #0a84ff;
}
.arrow-btn:disabled {
opacity: 0.5;
cursor: default;
}
button#applyBtn {
margin-top: 15px;
padding: 10px 20px;
border-radius: 8px;
border: none;
background: #0a84ff;
color: #fff;
font-size: 16px;
cursor: pointer;
}
button#applyBtn:active {
transform: scale(0.97);
}
</style>
</head>
<body>
<div class="container">
<h2>Robojax ESP32-S3 Matrix Text Scroll</h2>
<div class="row">
<span class="label">Text to scroll:</span>
<input type="text" id="text" value="Hello" />
</div>
<div class="row">
<span class="label">Color:</span>
<input type="color" id="color" value="#ffffff" />
</div>
<div class="row">
<span class="label">Scroll Delay (fast → slow):</span>
<input
type="range"
id="speed"
min="20"
max="300"
value="80"
oninput="document.getElementById('speedVal').innerText = this.value + ' ms';"
/>
<div id="speedVal" style="text-align:right;font-size:12px;margin-top:4px;">
80 ms
</div>
</div>
<div class="row">
<label class="toggle">
<input type="checkbox" id="power" checked />
<span>Display ON</span>
</label>
</div>
<div class="row">
<span class="label">Scroll Direction:</span>
<div class="arrow-grid">
<div></div>
<button class="arrow-btn" id="btnUp" onclick="setDir('up')">▲</button>
<div></div>
<button class="arrow-btn" id="btnLeft" onclick="setDir('left')">◀</button>
<div></div>
<button class="arrow-btn" id="btnRight" onclick="setDir('right')">▶</button>
<div></div>
<button class="arrow-btn" id="btnDown" onclick="setDir('down')">▼</button>
<div></div>
</div>
</div>
<button id="applyBtn" onclick="sendUpdate()">Apply</button>
<p id="status"></p>
</div>
<script>
let currentDir = 'left';
function setDir(dir) {
currentDir = dir;
document.querySelectorAll('.arrow-btn').forEach(b => b.classList.remove('active'));
if (dir === 'up') document.getElementById('btnUp').classList.add('active');
if (dir === 'down') document.getElementById('btnDown').classList.add('active');
if (dir === 'left') document.getElementById('btnLeft').classList.add('active');
if (dir === 'right') document.getElementById('btnRight').classList.add('active');
sendUpdate();
}
function sendUpdate() {
const text = document.getElementById('text').value;
const color = document.getElementById('color').value;
const power = document.getElementById('power').checked ? '1' : '0';
const speed = document.getElementById('speed').value;
const url = `/update?text=${encodeURIComponent(text)}&color=${encodeURIComponent(color)}&power=${power}&dir=${currentDir}&speed=${speed}`;
fetch(url)
.then(r => r.text())
.then(t => {
document.getElementById('status').innerText = t;
})
.catch(err => {
document.getElementById('status').innerText = 'Error sending update';
});
}
// Set default active
setDir('left');
</script>
</body>
</html>
)rawliteral";
// ======================= HELPERS ===============================
bool isHexChar(char c) {
return (c >= '0' && c <= '9') ||
(c >= 'a' && c <= 'f') ||
(c >= 'A' && c <= 'F');
}
String urlDecode(const String &src) {
String result;
result.reserve(src.length());
for (size_t i = 0; i < src.length(); i++) {
char c = src[i];
if (c == '+') {
result += ' ';
} else if (c == '%' && i + 2 < src.length()) {
char h1 = src[i + 1];
char h2 = src[i + 2];
if (isHexChar(h1) && isHexChar(h2)) {
char hex[3] = {h1, h2, 0};
int val = (int)strtol(hex, nullptr, 16);
result += (char)val;
i += 2;
} else {
result += c;
}
} else {
result += c;
}
}
return result;
}
uint16_t colorFromHex(const String &hex) {
// Expect "#RRGGBB" or "RRGGBB"
String c = hex;
if (c.startsWith("#")) c.remove(0, 1);
if (c.length() != 6) {
// default white
return matrix.Color(255, 255, 255);
}
long value = strtol(c.c_str(), NULL, 16);
uint8_t r = (value >> 16) & 0xFF;
uint8_t g = (value >> 8) & 0xFF;
uint8_t b = (value) & 0xFF;
return matrix.Color(r, g, b);
}
void resetScrollPosition() {
int textWidth = scrollText.length() * 6; // default font ~6 px per char
int textHeight = 8; // 5x7 font fits in 8
switch (currentDir) {
case DIR_LEFT:
// Start from just outside the right edge
scrollX = MATRIX_WIDTH;
scrollY = 0;
break;
case DIR_RIGHT:
// Start from just outside the left edge
scrollX = -textWidth;
scrollY = 0;
break;
case DIR_UP:
// Per-letter vertical scroll, starting with first character below matrix
vertCharIndex = 0;
vertY = MATRIX_HEIGHT; // 8 → enters from bottom
break;
case DIR_DOWN:
// Per-letter vertical scroll, starting with first character above matrix
vertCharIndex = 0;
vertY = -textHeight; // -8 → enters from top
break;
}
}
// ======================= HTTP HANDLERS =========================
void handleRoot() {
server.send_P(200, "text/html", MAIN_page);
}
void handleUpdate() {
if (server.hasArg("text")) {
String txt = urlDecode(server.arg("text"));
if (txt.length() == 0) {
scrollText = " ";
} else {
scrollText = txt;
}
}
if (server.hasArg("color")) {
String hex = server.arg("color");
textColor = colorFromHex(hex);
}
if (server.hasArg("power")) {
String p = server.arg("power");
displayOn = (p == "1");
}
if (server.hasArg("dir")) {
String d = server.arg("dir");
if (d == "left") currentDir = DIR_LEFT;
else if (d == "right") currentDir = DIR_RIGHT;
else if (d == "up") currentDir = DIR_UP;
else if (d == "down") currentDir = DIR_DOWN;
}
if (server.hasArg("speed")) {
String s = server.arg("speed");
int val = s.toInt();
// simple safety clamp
if (val < 10) val = 10; // very fast
if (val > 1000) val = 1000; // 1 second max
scrollInterval = (unsigned long)val;
// Serial.print("Scroll interval set to ");
// Serial.print(scrollInterval);
// Serial.println(" ms");
}
resetScrollPosition();
server.send(200, "text/plain", "Updated");
}
// ======================= SCROLL LOGIC ==========================
void drawScroll() {
if (!displayOn) {
matrix.fillScreen(0);
matrix.show();
return;
}
int textWidth = scrollText.length() * 6;
int textHeight = 8;
matrix.fillScreen(0);
matrix.setTextSize(1);
matrix.setTextWrap(false);
matrix.setTextColor(textColor);
// -------- HORIZONTAL SCROLL (LEFT / RIGHT) --------
if (currentDir == DIR_LEFT || currentDir == DIR_RIGHT) {
matrix.setCursor(scrollX, 0);
matrix.print(scrollText);
matrix.show();
if (currentDir == DIR_LEFT) {
scrollX--;
if (scrollX < -textWidth) {
scrollX = MATRIX_WIDTH;
}
} else { // DIR_RIGHT
scrollX++;
if (scrollX > MATRIX_WIDTH) {
scrollX = -textWidth;
}
}
return;
}
// -------- VERTICAL SCROLL (UP / DOWN) – PER LETTER --------
if (scrollText.length() == 0) {
matrix.show();
return;
}
// Current character
char c = scrollText[vertCharIndex];
int charWidth = 6;
int baseX = (MATRIX_WIDTH - charWidth) / 2; // center horizontally
matrix.setCursor(baseX, vertY);
matrix.print(c);
matrix.show();
if (currentDir == DIR_UP) {
// Move character upwards
vertY--;
if (vertY < -textHeight) {
// This character is fully passed, go to next
vertY = MATRIX_HEIGHT;
vertCharIndex++;
if (vertCharIndex >= scrollText.length()) {
vertCharIndex = 0; // loop back to first character
}
}
} else if (currentDir == DIR_DOWN) {
// Move character downwards
vertY++;
if (vertY > MATRIX_HEIGHT) {
// This character is fully passed, go to next
vertY = -textHeight;
vertCharIndex++;
if (vertCharIndex >= scrollText.length()) {
vertCharIndex = 0; // loop back
}
}
}
}
// ======================= WIFI INIT =============================
void startAPFallback() {
Serial.println("Starting AP fallback...");
WiFi.mode(WIFI_AP);
bool apOk = WiFi.softAP(AP_SSID, AP_PASS);
if (apOk) {
Serial.print("AP started. SSID: ");
Serial.print(AP_SSID);
Serial.print(" IP: ");
Serial.println(WiFi.softAPIP());
} else {
Serial.println("Failed to start AP.");
}
}
void connectWiFi() {
WiFi.mode(WIFI_STA);
WiFi.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASS);
Serial.print("Connecting to WiFi ");
Serial.print(WIFI_SSID);
unsigned long startAttempt = millis();
const unsigned long timeout = 10000; // 10s
while (WiFi.status() != WL_CONNECTED && (millis() - startAttempt) < timeout) {
Serial.print(".");
delay(500);
}
Serial.println();
if (WiFi.status() == WL_CONNECTED) {
Serial.print("Connected. IP address: ");
Serial.println(WiFi.localIP());
} else {
Serial.println("WiFi connect failed, starting AP fallback.");
startAPFallback();
}
}
// ======================= SETUP & LOOP ==========================
void setup() {
Serial.begin(115200);
delay(500);
// Matrix init
matrix.begin();
matrix.setRotation(MATRIX_ROTATION);
matrix.setBrightness(BRIGHTNESS);
matrix.fillScreen(0);
matrix.show();
// WiFi
connectWiFi();
// Web server routes
server.on("/", handleRoot);
server.on("/update", handleUpdate);
server.onNotFound([]() {
server.send(404, "text/plain", "Not found");
});
server.begin();
Serial.println("HTTP server started.");
resetScrollPosition();
}
void loop() {
server.handleClient();
unsigned long now = millis();
if (now - lastScrollTime >= scrollInterval) {
lastScrollTime = now;
drawScroll();
}
}
Veci, ktoré by ste mohli potrebovať
-
Amazon
-
eBay
-
AliExpressPurchase ESP32-S3 RGB matrix from AliExpresss.click.aliexpress.com
-
AliExpressPurchase ESP32-S3 RGB matrix from AliExpress (2)s.click.aliexpress.com
Zdroje a referencie
-
Interné🎨 Color picker Toolrobojax.com
Súbory📁
Súbor Fritzing
-
esp32-S3-supermini-tht fritzing part
esp32-S3-supermini-tht.fzpz0.02 MB