Пребарување код

Проект 3 со RGB LED матрица на ESP32-S3 - Текст од мобилен телефон

Проект 3 со RGB LED матрица на ESP32-S3 - Текст од мобилен телефон

Проект 3 – Контролна матрица со текст од вашиот телефон (HTTP текст)

Во овој проект, ESP32-S3 RGB LED матрицата води мала веб-страница, така што можете да го менувате лизгачкиот текст, бојата, насоката и брзината директно од вашиот телефон или компјутер. Не ви треба посебна апликација – само веб-прелистувач. Ова го прави модулот мал Wi-Fi текстуален дисплеј што можете да го ажурирате во реално време.

Сите шест проекти во оваа серија се објаснети и демонстрирани во едно YouTube видео. Истото видео е вградено на оваа страница, за да можете точно да видите како изгледа веб-интерфејсот и како текстот веднаш се ажурира на матрицата. Целосниот изворен код за овој проект автоматски се вчитува под статијата, а можете да го купите ESP32-S3 RGB LED матрица модулот од партнерските продавници наведени под делот со кодот.

Во оваа статија се фокусираме на тоа како функционира мрежната логика (домашен Wi-Fi наспроти пристапна точка) и кои поставки можете да ги менувате во кодот за да го прилагодите однесувањето.

Преглед на ESP32-S3 RGB LED матрица модулот

Хардверот е ист како за сите други проекти во оваа серија: ESP32-S3 микроконтролерска плоча со вградена 8×8 RGB LED матрица и QMI8658C сензор за движење на задната страна. USB-C портата се користи за напојување и програмирање, а пиновите на рабовите се сè уште достапни за други влезно-излезни функции.:contentReference[oaicite:0]{index=0}

  • ESP32-S3 – микроконтролер со Wi-Fi и Bluetooth способности.
  • 8×8 RGB матрица – 64 адресирани RGB LED диоди за текст и графика.
  • QMI8658C акцелерометар – се користи во проектите за навалување и игри.
  • USB порта – ја напојува плочата и поставува скици од Arduino IDE.
  • Изложени пинови – овозможуваат дополнителни сензори или актуатори доколку е потребно.
  • Boot/Reset копчиња – за поставување фирмвер и рестартирање.

За Проект 3, најважната карактеристика е Wi-Fi на ESP32, кој овозможува плочата да дејствува како мал веб-сервер за страницата за контрола на текстот.:contentReference[oaicite:1]{index=1}

Проекти покриени во видеото (временски ознаки)

Едното видео за оваа серија ги покрива сите шест проекти. За брза референца:

  • 00:00 – Вовед
  • 02:01 – Инсталирање на ESP32 плочи
  • 03:32 – Инсталирање библиотеки
  • 05:32 – Проект 1: Подвижна точка
  • 11:11 – Проект 2: Лизгање текст
  • 12:59Проект 3: HTTP текст (овој проект)
  • 16:41 – Проект 4: Точка со навалување
  • 18:55 – Проект 5: Стрелка нагоре
  • 20:02 – Проект 6: Игра цел

Ве охрабруваме да го гледате делот за HTTP текст во видеото додека работите со оваа статија. Видеото покажува како веб-страницата се генерира од ESP32 и како промената на текстот, бојата и брзината веднаш се одразува на LED матрицата.:contentReference[oaicite:2]{index=2}

Инсталирање на ESP32 плочи во Arduino IDE

Ако веќе сте ги завршиле Проектите 1 или 2, поставувањето на плочата е готово и можете да го прескокнете овој дел. Во спротивно, следете ги овие чекори во Arduino IDE:

  1. Отворете File > Preferences и додајте ја URL-адресата за ESP32 плочи во „Additional Boards Manager URLs”.
  2. Одете на Tools > Board > Boards Manager…, пребарајте ESP32 и инсталирајте го официјалниот ESP32 пакет.
  3. Изберете ја точната ESP32-S3 RGB Matrix плоча од Tools > Board.
  4. Поврзете го модулот преку USB и изберете ја точната сериска порта под Tools > Port.

Без соодветна поддршка за ESP32 плочи и точна порта, скицата за веб-серверот нема да се постави.

Инсталирање на NeoMatrix и потребните библиотеки

Овој проект ги користи истите библиотеки како претходниот проект за лизгање текст:

  • Adafruit NeoMatrix
  • Adafruit NeoPixel
  • Adafruit GFX Library

Инсталирајте преку Library Manager:

  1. Отворете Sketch > Include Library > Manage Libraries….
  2. Пребарајте Adafruit NeoMatrix и кликнете Install.
  3. Прифатете ја инсталацијата на зависностите (Adafruit GFX и Adafruit NeoPixel).

Откако ќе се инсталираат, треба да ги видите пример-скиците NeoMatrix и NeoPixel под File > Examples.

Два Wi-Fi режими во Проект 3

Најважниот концепт во овој проект е дека ESP32 може да работи во два различни режими:

  1. Station (STA) режим – ESP32 се поврзува на вашата постоечка домашна Wi-Fi мрежа.
  2. Access Point (AP) режим – ESP32 создава своја Wi-Fi мрежа ако домашниот Wi-Fi не е достапен.

Двата режима ја користат истата веб-интерфејс: HTML страница сервирана од самиот ESP32, каде што можете да го менувате текстот, бојата, насоката на лизгање и брзината.:contentReference[oaicite:3]{index=3}

Режим 1 – Поврзување на домашен Wi-Fi (Station режим)

Во Station режим, ESP32 се приклучува на вашата домашна или канцелариска Wi-Fi мрежа. Ова е претпочитан режим секогаш кога вашиот рутер е достапен затоа што:

  • Вашиот телефон и компјутер се веќе поврзани на истата Wi-Fi мрежа.
  • Можете да го насочите вашиот прелистувач кон IP адресата на ESP32 и да го контролирате текстот од кој било уред на таа мрежа.

Во делот за поставки на скицата, ги внесувате вашите Wi-Fi SSID и лозинка:

// Домашни Wi-Fi акредитиви (Station режим) const char* WIFI_SSID = "YourHomeWiFi"; const char* WIFI_PASS = "YourHomePassword";

Откако плочката ќе се подигне, таа се обидува да се поврзе на WIFI_SSID. Ако е успешно, кодот ја печати доделената IP адреса на Serial Monitor, на пример:


Connected to WiFi
IP address: 192.168.1.16

За да го контролирате текстот:

  1. Проверете дали вашиот телефон или компјутер е поврзан на истата Wi-Fi мрежа (на пример, YourHomeWiFi).
  2. Отворете прелистувач и внесете ја испечатената IP адреса, како што е http://192.168.1.16/.
  3. Ќе се појави контролната страница, која ви овозможува да внесете текст, да изберете боја, да изберете насока и да ја прилагодите брзината на движење.

Режим 2 – Самостоен пристапен пункт (AP режим)

Ако ESP32 не може да се поврзе на вашиот домашен Wi-Fi (погрешна лозинка, мрежата не е достапна или го користите модулот надвор), скицата автоматски се префрла во режим на пристапен пункт. Во AP режим, самиот ESP32 станува Wi-Fi жариште со сопствено име на мрежа и лозинка.

Во овој проект, AP поставките се фиксни:


// Access Point (AP) акредитиви (резервен режим)
const char* AP_SSID = "ESP32";
const char* AP_PASS = "password";

Кога режимот Station ќе пропадне, модулот се префрла во AP режим и започнува да емитува Wi-Fi мрежа наречена ESP32. За да ја контролирате матрицата:

  1. На вашиот телефон или компјутер, отворете ги Wi-Fi поставките и поврзете се на мрежата ESP32.
  2. Внесете ја лозинката password (како што е дефинирано во кодот).
  3. Откако ќе се поврзете, отворете прелистувач и одете на http://192.168.4.1/ (стандардната IP адреса за ESP32 AP режим).
  4. Ќе се појави истата контролна страница, која ви овозможува да го менувате текстот, бојата, брзината и насоката.

Ова однесување со резервен режим го прави проектот корисен насекаде: дома, во лабораторија или во демо опкружување каде што нема достапен рутер.

Проект 3 – Главни поставки во кодот

Целосната HTTP Text скица е вчитана под овој напис од веб-сајтот. Овде ги документираме само најважните опции за конфигурација што најверојатно ќе ги уредувате.

Wi-Fi и поставки за пристапен пункт

На врвот на скицата ќе го најдете делот за Wi-Fi конфигурација. Променете ги само акредитивите за Station (домашен Wi-Fi); AP поставките обично се задржуваат како стандардни:


// ---------- Wi-Fi ПОСТАВКИ ----------

// Домашен Wi-Fi (Station режим)
const char* WIFI_SSID = "YourHomeWiFi";      // внесете го SSID на вашиот рутер овде
const char* WIFI_PASS = "YourHomePassword";  // внесете ја лозинката на вашиот рутер овде

// Резервен пристапен пункт (AP режим)
const char* AP_SSID = "ESP32";               // фиксно име на AP
const char* AP_PASS = "password";            // фиксна лозинка на AP

Однесување:

  • Ако WIFI_SSID и WIFI_PASS се точни и мрежата е достапна → ESP32 се поврзува како нормален Wi-Fi уред (Station режим).
  • Ако поврзувањето пропадне по одредено време → ESP32 започнува сопствен AP користејќи ги AP_SSID и AP_PASS.

Пин на матрицата, големина и осветленост

Овие поставки се исти како кај претходните проекти:


// Конфигурација на матрицата
const int MATRIX_PIN    = 14;   // пин за податоци на RGB матрицата
const int MATRIX_WIDTH  = 8;
const int MATRIX_HEIGHT = 8;

// Вкупна осветленост на екранот (0–255)
uint8_t matrixBrightness = 40;  // прилагодете за вашата околина

Задржете го MATRIX_PIN на 14 за оваа плочка. Можете да го зголемите matrixBrightness ако ви треба повеќе светлина, но пониските вредности се поудобни за гледање одблиску.

Стандарден текст и поставки за движење

Кога плочката ќе се стартува, таа прикажува почетна порака додека не ја отворите веб-страницата и не внесете нова. Можете да го промените стандардниот текст во конфигурацијата:


// Стандардна порака прикажана при стартување
String currentText = "Robojax";   // подоцна се препишува од веб-интерфејсот

Остатокот од однесувањето на движењето е контролирано од сет на променливи што се ажурираат преку веб-интерфејсот:


// Доцнење на движењето во милисекунди (пониско = побрзо)
int scrollDelayMs = 50;

// Насока на движење: 0=лево, 1=десно, 2=горе, 3=долу
int scrollDirection = 0;   // стандардно: движење налево

Веб-страницата испраќа нови вредности врз основа на изборите на лизгачот и копчињата. Од страната на Arduino, само треба да знаете дека:

  • Намалувањето на scrollDelayMs го прави текстот да се движи побрзо.
  • Зголемувањето на scrollDelayMs го прави да се движи побавно.
  • Промената на scrollDirection префрла помеѓу режимите на движење налево, надесно, нагоре или надолу.

Боја на текстот (контролирана од веб-страницата)

Бојата на текстот е контролирана од три вредности од 0–255 (црвена, зелена, сина). Тие се ажурираат секогаш кога ќе изберете нова боја на веб-страницата:


// Тековна боја на текстот (R, G, B)
uint8_t textRed   = 255;
uint8_t textGreen = 255;
uint8_t textBlue  = 255;

Кога ќе изберете боја во прелистувачот и ќе кликнете Apply, ESP32 ги парсира RGB вредностите и ги ажурира овие три променливи; текстот веднаш ја менува бојата на матрицата. Во видеото, ова однесување е демонстрирано со повеќе промени на бои, вклучувајќи примери со црвена, зелена и сина боја.

Резиме

Проектот 3 ја претвора вашата ESP32-S3 RGB LED матрица во целосно безжичен текстуален екран што можете да го контролирате со кој било уред што има веб-прелистувач. Скицата е дизајнирана да биде робусна:

  • Прво се обидува да се поврзе со вашата домашна Wi-Fi мрежа користејќи го SSID-от и лозинката што сте ги конфигурирале.
  • Ако тоа не успее, автоматски станува пристапна точка со име ESP32 и лозинка password.
  • Во двата режима, отворањето на точната IP адреса во прелистувач прикажува иста контролна страница за текст, боја, насока и брзина.

Целосниот HTTP текст код е достапен под оваа статија (се вчитува автоматски на веб-страницата). За целосно чекор-по-чекор објаснување и live демонстрација за тоа како текстот се ажурира во реално време, задолжително погледнете го делот Project 3 од видеото. Ако сакате сами да го изградите проектот, можете да го купите и ESP32-S3 RGB LED Matrix модулот користејќи ги affiliate линковите наведени под кодот.

Слики

ESP32 S3 Matrix
ESP32 S3 Matrix
ESP32 S3 Matrix  pin out
ESP32 S3 Matrix pin out
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-3
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-3
ESP32 S3 Matrix displaying rainbow heart
ESP32 S3 Matrix displaying rainbow heart
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix1
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix1
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-2
ESP32-S3_RGB_8x8_matrix-2
ESP32-S3 RGB Matrix- Mobile Phone Text
ESP32-S3 RGB Matrix- Mobile Phone Text
801-ESP32-S3 RGB LED Matrix Project 3 - Text from mobile phone
Јазик: C++
/*
  Project 4: HTTP Text Scroll – ESP32-S3 RGB LED Matrix (Waveshare)

  - Connects to your home WiFi (station mode, with AP fallback).
  - Serves a web page where you can set:
      * Text
      * Color
      * Display ON/OFF
      * Scroll direction (Left / Right / Up / Down)
      * Scroll delay (speed)
  - Supports 8×8 RGB LED matrix using Adafruit_NeoMatrix.

  ▶️ Video Tutorial:
  https://youtu.be/JKLuYrRcLMI

  📄 Resources & Code Page:
  https://robojax.com/your-resources-page-here

  HTTP_Text_Scroll
*/

#include <Arduino.h>
#include <WiFi.h>
#include <WebServer.h>

#include <Adafruit_GFX.h>
#include <Adafruit_NeoMatrix.h>
#include <Adafruit_NeoPixel.h>

// ======================= WIFI SETTINGS =========================
// Home WiFi (change these to your router credentials)
const char* WIFI_SSID = "Biseem";
const char* WIFI_PASS = "wan9&Jang~";

// Fallback Access Point
const char* AP_SSID = "ESP32";
const char* AP_PASS = "password";

// ======================= MATRIX SETTINGS =======================

#define MATRIX_PIN    14
#define MATRIX_WIDTH  8
#define MATRIX_HEIGHT 8

// 0, 1, 2, or 3 – adjust if text orientation is wrong with USB up
#define MATRIX_ROTATION 0
#define BRIGHTNESS 15

Adafruit_NeoMatrix matrix = Adafruit_NeoMatrix(
  MATRIX_WIDTH, MATRIX_HEIGHT, MATRIX_PIN,
  NEO_MATRIX_TOP + NEO_MATRIX_LEFT +
  NEO_MATRIX_ROWS + NEO_MATRIX_PROGRESSIVE,
  NEO_RGB + NEO_KHZ800
);

// ======================= SCROLL STATE ==========================

enum ScrollDir {
  DIR_LEFT = 0,
  DIR_RIGHT,
  DIR_UP,
  DIR_DOWN
};

String   scrollText  = "Robojax";
uint16_t textColor   = 0xFFFF;  // default white
bool     displayOn   = true;
ScrollDir currentDir = DIR_LEFT;

// 1 step every this many ms (lower = faster)
unsigned long scrollInterval = 80;
unsigned long lastScrollTime = 0;

// Horizontal scroll position
int scrollX = MATRIX_WIDTH;
int scrollY = 0;              // top row

// State for vertical per-letter scroll
int vertCharIndex = 0;        // which character of the string
int vertY         = MATRIX_HEIGHT;    // vertical position of that character

// ======================= WEB SERVER ============================

WebServer server(80);

// ======================= HTML PAGE ============================

const char MAIN_page[] PROGMEM = R"rawliteral(
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0" />
<title>ESP32 Text Scroll</title>
<style>
  body {
    font-family: Arial, sans-serif;
    background: #111;
    color: #eee;
    text-align: center;
    margin: 0;
    padding: 10px;
  }
  .container {
    max-width: 360px;
    width: 100%%;
    margin: 0 auto;
    background: #222;
    padding: 12px;
    border-radius: 10px;
    box-sizing: border-box;
  }
  input[type="text"] {
    width: 100%%;
    padding: 8px;
    box-sizing: border-box;
    border-radius: 5px;
    border: 1px solid #444;
    background: #111;
    color: #eee;
    margin-bottom: 10px;
  }
  .row {
    margin: 10px 0;
  }
  .label {
    display: block;
    margin-bottom: 5px;
    text-align: left;
  }
  .toggle {
    display: inline-flex;
    align-items: center;
    gap: 8px;
  }
  .arrow-grid {
    display: grid;
    grid-template-columns: repeat(3, minmax(0, 1fr));
    grid-template-rows: repeat(3, 50px);
    gap: 8px;
    justify-content: center;
    margin-top: 10px;
  }
  .arrow-btn {
    background: #333;
    border: 1px solid #555;
    color: #eee;
    font-size: 18px;
    border-radius: 10px;
    cursor: pointer;
    width: 100%%;
    height: 100%%;
  }
  .arrow-btn.active {
    background: #0a84ff;
  }
  .arrow-btn:disabled {
    opacity: 0.5;
    cursor: default;
  }
  button#applyBtn {
    margin-top: 15px;
    padding: 10px 20px;
    border-radius: 8px;
    border: none;
    background: #0a84ff;
    color: #fff;
    font-size: 16px;
    cursor: pointer;
  }
  button#applyBtn:active {
    transform: scale(0.97);
  }
</style>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <h2>Robojax ESP32-S3 Matrix Text Scroll</h2>

    <div class="row">
      <span class="label">Text to scroll:</span>
      <input type="text" id="text" value="Hello" />
    </div>

    <div class="row">
      <span class="label">Color:</span>
      <input type="color" id="color" value="#ffffff" />
    </div>

    <div class="row">
      <span class="label">Scroll Delay (fast → slow):</span>
      <input
        type="range"
        id="speed"
        min="20"
        max="300"
        value="80"
        oninput="document.getElementById('speedVal').innerText = this.value + ' ms';"
      />
      <div id="speedVal" style="text-align:right;font-size:12px;margin-top:4px;">
        80 ms
      </div>
    </div>

    <div class="row">
      <label class="toggle">
        <input type="checkbox" id="power" checked />
        <span>Display ON</span>
      </label>
    </div>

    <div class="row">
      <span class="label">Scroll Direction:</span>
      <div class="arrow-grid">
        <div></div>
        <button class="arrow-btn" id="btnUp" onclick="setDir('up')">&#9650;</button>
        <div></div>

        <button class="arrow-btn" id="btnLeft" onclick="setDir('left')">&#9664;</button>
        <div></div>
        <button class="arrow-btn" id="btnRight" onclick="setDir('right')">&#9654;</button>

        <div></div>
        <button class="arrow-btn" id="btnDown" onclick="setDir('down')">&#9660;</button>
        <div></div>
      </div>
    </div>

    <button id="applyBtn" onclick="sendUpdate()">Apply</button>
    <p id="status"></p>
  </div>

<script>
  let currentDir = 'left';

  function setDir(dir) {
    currentDir = dir;
    document.querySelectorAll('.arrow-btn').forEach(b => b.classList.remove('active'));
    if (dir === 'up')    document.getElementById('btnUp').classList.add('active');
    if (dir === 'down')  document.getElementById('btnDown').classList.add('active');
    if (dir === 'left')  document.getElementById('btnLeft').classList.add('active');
    if (dir === 'right') document.getElementById('btnRight').classList.add('active');
    sendUpdate();
  }

  function sendUpdate() {
    const text  = document.getElementById('text').value;
    const color = document.getElementById('color').value;
    const power = document.getElementById('power').checked ? '1' : '0';
    const speed = document.getElementById('speed').value;

    const url = `/update?text=${encodeURIComponent(text)}&color=${encodeURIComponent(color)}&power=${power}&dir=${currentDir}&speed=${speed}`;

    fetch(url)
      .then(r => r.text())
      .then(t => {
        document.getElementById('status').innerText = t;
      })
      .catch(err => {
        document.getElementById('status').innerText = 'Error sending update';
      });
  }

  // Set default active
  setDir('left');
</script>
</body>
</html>
)rawliteral";

// ======================= HELPERS ===============================

bool isHexChar(char c) {
  return (c >= '0' && c <= '9') ||
         (c >= 'a' && c <= 'f') ||
         (c >= 'A' && c <= 'F');
}

String urlDecode(const String &src) {
  String result;
  result.reserve(src.length());
  for (size_t i = 0; i < src.length(); i++) {
    char c = src[i];
    if (c == '+') {
      result += ' ';
    } else if (c == '%' && i + 2 < src.length()) {
      char h1 = src[i + 1];
      char h2 = src[i + 2];
      if (isHexChar(h1) && isHexChar(h2)) {
        char hex[3] = {h1, h2, 0};
        int val = (int)strtol(hex, nullptr, 16);
        result += (char)val;
        i += 2;
      } else {
        result += c;
      }
    } else {
      result += c;
    }
  }
  return result;
}

uint16_t colorFromHex(const String &hex) {
  // Expect "#RRGGBB" or "RRGGBB"
  String c = hex;
  if (c.startsWith("#")) c.remove(0, 1);
  if (c.length() != 6) {
    // default white
    return matrix.Color(255, 255, 255);
  }
  long value = strtol(c.c_str(), NULL, 16);
  uint8_t r = (value >> 16) & 0xFF;
  uint8_t g = (value >> 8) & 0xFF;
  uint8_t b = (value) & 0xFF;
  return matrix.Color(r, g, b);
}

void resetScrollPosition() {
  int textWidth  = scrollText.length() * 6;  // default font ~6 px per char
  int textHeight = 8;                        // 5x7 font fits in 8

  switch (currentDir) {
    case DIR_LEFT:
      // Start from just outside the right edge
      scrollX = MATRIX_WIDTH;
      scrollY = 0;
      break;

    case DIR_RIGHT:
      // Start from just outside the left edge
      scrollX = -textWidth;
      scrollY = 0;
      break;

    case DIR_UP:
      // Per-letter vertical scroll, starting with first character below matrix
      vertCharIndex = 0;
      vertY = MATRIX_HEIGHT;   // 8 → enters from bottom
      break;

    case DIR_DOWN:
      // Per-letter vertical scroll, starting with first character above matrix
      vertCharIndex = 0;
      vertY = -textHeight;     // -8 → enters from top
      break;
  }
}

// ======================= HTTP HANDLERS =========================

void handleRoot() {
  server.send_P(200, "text/html", MAIN_page);
}

void handleUpdate() {
  if (server.hasArg("text")) {
    String txt = urlDecode(server.arg("text"));
    if (txt.length() == 0) {
      scrollText = " ";
    } else {
      scrollText = txt;
    }
  }

  if (server.hasArg("color")) {
    String hex = server.arg("color");
    textColor = colorFromHex(hex);
  }

  if (server.hasArg("power")) {
    String p = server.arg("power");
    displayOn = (p == "1");
  }

  if (server.hasArg("dir")) {
    String d = server.arg("dir");
    if (d == "left")      currentDir = DIR_LEFT;
    else if (d == "right") currentDir = DIR_RIGHT;
    else if (d == "up")    currentDir = DIR_UP;
    else if (d == "down")  currentDir = DIR_DOWN;
  }

  if (server.hasArg("speed")) {
    String s = server.arg("speed");
    int val = s.toInt();

    // simple safety clamp
    if (val < 10)   val = 10;    // very fast
    if (val > 1000) val = 1000;  // 1 second max

    scrollInterval = (unsigned long)val;
    // Serial.print("Scroll interval set to ");
    // Serial.print(scrollInterval);
    // Serial.println(" ms");
  }

  resetScrollPosition();
  server.send(200, "text/plain", "Updated");
}

// ======================= SCROLL LOGIC ==========================

void drawScroll() {
  if (!displayOn) {
    matrix.fillScreen(0);
    matrix.show();
    return;
  }

  int textWidth  = scrollText.length() * 6;
  int textHeight = 8;

  matrix.fillScreen(0);
  matrix.setTextSize(1);
  matrix.setTextWrap(false);
  matrix.setTextColor(textColor);

  // -------- HORIZONTAL SCROLL (LEFT / RIGHT) --------
  if (currentDir == DIR_LEFT || currentDir == DIR_RIGHT) {
    matrix.setCursor(scrollX, 0);
    matrix.print(scrollText);
    matrix.show();

    if (currentDir == DIR_LEFT) {
      scrollX--;
      if (scrollX < -textWidth) {
        scrollX = MATRIX_WIDTH;
      }
    } else { // DIR_RIGHT
      scrollX++;
      if (scrollX > MATRIX_WIDTH) {
        scrollX = -textWidth;
      }
    }
    return;
  }

  // -------- VERTICAL SCROLL (UP / DOWN) – PER LETTER --------

  if (scrollText.length() == 0) {
    matrix.show();
    return;
  }

  // Current character
  char c = scrollText[vertCharIndex];

  int charWidth  = 6;
  int baseX = (MATRIX_WIDTH - charWidth) / 2;  // center horizontally

  matrix.setCursor(baseX, vertY);
  matrix.print(c);
  matrix.show();

  if (currentDir == DIR_UP) {
    // Move character upwards
    vertY--;
    if (vertY < -textHeight) {
      // This character is fully passed, go to next
      vertY = MATRIX_HEIGHT;
      vertCharIndex++;
      if (vertCharIndex >= scrollText.length()) {
        vertCharIndex = 0; // loop back to first character
      }
    }
  } else if (currentDir == DIR_DOWN) {
    // Move character downwards
    vertY++;
    if (vertY > MATRIX_HEIGHT) {
      // This character is fully passed, go to next
      vertY = -textHeight;
      vertCharIndex++;
      if (vertCharIndex >= scrollText.length()) {
        vertCharIndex = 0; // loop back
      }
    }
  }
}

// ======================= WIFI INIT =============================

void startAPFallback() {
  Serial.println("Starting AP fallback...");
  WiFi.mode(WIFI_AP);
  bool apOk = WiFi.softAP(AP_SSID, AP_PASS);
  if (apOk) {
    Serial.print("AP started. SSID: ");
    Serial.print(AP_SSID);
    Serial.print("  IP: ");
    Serial.println(WiFi.softAPIP());
  } else {
    Serial.println("Failed to start AP.");
  }
}

void connectWiFi() {
  WiFi.mode(WIFI_STA);
  WiFi.begin(WIFI_SSID, WIFI_PASS);

  Serial.print("Connecting to WiFi ");
  Serial.print(WIFI_SSID);

  unsigned long startAttempt = millis();
  const unsigned long timeout = 10000; // 10s

  while (WiFi.status() != WL_CONNECTED && (millis() - startAttempt) < timeout) {
    Serial.print(".");
    delay(500);
  }
  Serial.println();

  if (WiFi.status() == WL_CONNECTED) {
    Serial.print("Connected. IP address: ");
    Serial.println(WiFi.localIP());
  } else {
    Serial.println("WiFi connect failed, starting AP fallback.");
    startAPFallback();
  }
}

// ======================= SETUP & LOOP ==========================

void setup() {
  Serial.begin(115200);
  delay(500);

  // Matrix init
  matrix.begin();
  matrix.setRotation(MATRIX_ROTATION);
  matrix.setBrightness(BRIGHTNESS);
  matrix.fillScreen(0);
  matrix.show();

  // WiFi
  connectWiFi();

  // Web server routes
  server.on("/", handleRoot);
  server.on("/update", handleUpdate);
  server.onNotFound([]() {
    server.send(404, "text/plain", "Not found");
  });
  server.begin();
  Serial.println("HTTP server started.");

  resetScrollPosition();
}

void loop() {
  server.handleClient();

  unsigned long now = millis();
  if (now - lastScrollTime >= scrollInterval) {
    lastScrollTime = now;
    drawScroll();
  }
}

Работи што можеби ќе ви требаат

Ресурси и референци

Датотеки📁

Fritzing датотека