Arduino-Code zur Verwendung eines zweiachsigen XY-Joysticks mit einem Nokia 5110 LCD-Bildschirm
Dieses Tutorial führt Sie durch den Prozess, einen zweiachsigen XY-Joystick zu verwenden, um einen Punkt auf einem Nokia 5110 LCD-Bildschirm zu steuern. Das Projekt umfasst das Auslesen der Joystick-Position und die entsprechende Aktualisierung der Anzeige. Am Ende dieser Anleitung haben Sie eine funktionierende Einrichtung, bei der das Bewegen des Joysticks die Position eines Punktes auf dem Bildschirm verändert (im Video bei 00:00).

In diesem Projekt werden Sie die analogen Ausgänge des Joysticks nutzen, um seine Position auf den X- und Y-Achsen zu bestimmen. Die Messwerte des Joysticks werden auf die Abmessungen des LCD-Bildschirms abgebildet, wodurch sich der Punkt flüssig bewegen lässt. Außerdem lernen Sie, wie man den Schaltereingang des Joysticks ausliest, der für weitere Interaktionen verwendet werden kann.
Hardware erklärt
Die Hauptkomponenten dieses Projekts sind das Arduino, der zweiachsige XY-Joystick und der Nokia-5110-LCD-Bildschirm. Das Arduino dient als Mikrocontroller, verarbeitet Eingaben vom Joystick und steuert das LCD-Display.
Der Joystick hat typischerweise zwei Potentiometer – eines für die X-Achse und eines für die Y-Achse. Wenn Sie den Joystick bewegen, ändern diese Potentiometer ihren Widerstand und liefern unterschiedliche Spannungspegel an die analogen Eingangspins des Arduino. Das Nokia-5110-LCD wird über SPI-Kommunikation gesteuert, was einen effizienten Datentransfer und Anzeigeaktualisierungen ermöglicht.
Details zum Datenblatt
| Hersteller | Texas Instruments |
|---|---|
| Teilenummer | L293D |
| Logik-/I/O-Spannung | 5 V |
| Versorgungsspannung | 4,5–36 V |
| Ausgangsstrom (pro Kanal) | 600 mA |
| Spitzenstrom (pro Kanal) | 1,2 A |
| Hinweise zur PWM-Frequenz | 20 kHz |
| Eingangslogik-Schwellenwerte | TTL-kompatibel |
| Spannungsabfall / RDS(on)/ Sättigung | 1,5 V max |
| Thermische Grenzwerte | 150 °C |
| Paket | DIP-16 |
| Notizen / Varianten | Weit verbreitet in Anwendungen mit Motortreibern. |
- Sorgen Sie für eine ausreichende Wärmeableitung für den Dauerbetrieb.
- Verwenden Sie Entkopplungskondensatoren für eine stabile Stromversorgung.
- Überprüfen Sie die Nennspannungen, um Beschädigungen der Bauteile zu vermeiden.
- Gehen Sie vorsichtig mit PWM-Signalen um; stellen Sie sicher, dass sie innerhalb der angegebenen Grenzen liegen.
- Überprüfen Sie die Kabelverbindungen, um Kurzschlüsse zu vermeiden.
Verdrahtungsanleitung

Um den Joystick und das LCD-Display mit dem Arduino zu verkabeln, beginnen Sie damit, den VCC-Pin des Joysticks mit dem 5V-Pin des Arduino und den GND-Pin mit dem GND des Arduino zu verbinden. Verbinden Sie den X-Achsen-Ausgang des Joysticks mit dem analogen PinA0und den Ausgang der Y-Achse an den AnalogpinA1. Der Schaltausgang des Joysticks sollte an den digitalen Pin angeschlossen werden2.
Beim Nokia-5110-LCD schließen Sie die folgenden Pins an: VCC an 5V, GND an GND, SCE an Pin7, RST an Pin6, D/C an Pin5, DN(MOSI) an Pin11, und SCLK an Pin13. Zuletzt verbinden Sie den LED-Pin über einen 330-Ohm-Widerstand mit Pin9zur Steuerung der Hintergrundbeleuchtung.
Codebeispiele und Schritt-für-Schritt-Anleitung
In der Setup-Funktion initialisieren wir die serielle Kommunikation und das LCD. Der BefehllcdBegin()Richtet die Pins ein und initialisiert das Display. Der Kontrast wird für optimale Sichtbarkeit eingestellt.
void setup() {
Serial.begin(9600);
lcdBegin();
setContrast(40);
delay(1000);
clearDisplay(BLACK);
updateDisplay();
}Dies initialisiert die notwendigen Komponenten für das Projekt und stellt sicher, dass das LCD bereit ist, Informationen anzuzeigen.

In der Loop-Funktion lesen wir die Position des Joysticks aus und bilden sie auf die Bildschirmabmessungen ab. Die Position des Punkts wird anhand der X- und Y-Werte des Joysticks aktualisiert.
void loop() {
int x = analogRead(A0); // read the x position of joystick
int y = analogRead(A1); // read the y position of joystick
int xPos = map(x, 0, 1023, 0, screenWidth); // map x to screen
int yPos = map(y, 0, 1023, 0, screenHeight); // map y to screen
setCircle(xPos, yPos, thickness, BLACK, 2); // display the dot
updateDisplay();
delay(10);
}Dieser Code aktualisiert kontinuierlich die Position des Punktes auf dem LCD entsprechend der Bewegung des Joysticks.
Demonstration / Was Sie erwartet
Wenn Sie die Schaltung einschalten, zeigt das LCD einen Punkt an. Durch Bewegen des Joysticks wird der Punkt in Echtzeit entsprechend den X- und Y-Bewegungen des Joysticks neu positioniert. Wird der Joystick-Schalter gedrückt, kann dies zusätzliche Funktionen auslösen, die Sie implementieren können. Achten Sie auf mögliche schwebende Eingänge, wenn der Joystick nicht zentriert ist, da dies zu unerwarteten Punktbewegungen führen kann (im Video bei 01:30).
Video-Zeitstempel
- 00:00- Einführung in das Projekt
- 01:30- Erläuterung zur Verdrahtung
- 02:45- Code‑Durchgang
- 04:10- Demonstration der Funktionalität
Dinge, die Sie vielleicht brauchen
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Ressourcen & Referenzen
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Intern
Dateien📁
Fritzing-Datei
-
Nokia 5110 LCD
Nokia_5110_LCD.fzpz0.03 MB -
Schwarzer Joystick KY-023
Black Joystick KY-023.fzpz0.02 MB