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Como usar o Soft Keypad 4x4 com Arduino
Neste tutorial, exploraremos como conectar e usar um teclado 4x4 macio com um Arduino. Este teclado possui 16 teclas, mas requer apenas 8 pinos para conexão, tornando-o um dispositivo de entrada compacto e eficiente para vários projetos. Ao final deste guia, você será capaz de ler as entradas do teclado e acionar ações com base nessas entradas.

Nós vamos utilizar oKeypadBiblioteca para interagir com o keypad, permitindo-nos detectar facilmente qual tecla é pressionada. O programa que vamos implementar exibirá a tecla pressionada no monitor serial e executará uma ação quando uma tecla específica for pressionada, como a tecla '4'. Para uma orientação mais visual, não deixe de conferir o vídeo em (no vídeo em 00:00).
Hardware Explicado
O componente principal deste projeto é o teclado 4x4 do tipo soft, que consiste em 16 botões dispostos em uma grade. Cada botão conecta-se a um pino específico do Arduino, permitindo que ele detecte quando um botão é pressionado. O teclado opera usando um método de varredura matricial, no qual as linhas e colunas são ativadas em sequência para determinar qual tecla foi pressionada.
Para conectar o teclado, você precisará usar oito pinos digitais no Arduino. As linhas normalmente são conectadas aos pinos 2 a 5, enquanto as colunas se conectam aos pinos 6 a 9. Essa disposição permite que o Arduino leia de forma eficaz o estado de cada tecla.
Detalhes da ficha técnica
| largura | 69 mm |
|---|---|
| Comprimento | 76mm |
| Comprimento do cabo | 84 mm |
| Largura do conector | 20mm |
| Espaçamento entre furos do conector | 2,56 mm |
- Assegure a fiação correta dos pinos de linha e coluna para evitar leituras incorretas.
- Use resistores pull-up, se necessário, para estabilizar as leituras de entrada.
- Implemente debounce nas teclas no software para evitar múltiplas leituras de um único pressionamento.
- Teste cada tecla individualmente para garantir a funcionalidade.
- Mantenha o teclado seco e limpo para preservar o desempenho.
Instruções de fiação

Para ligar o teclado matricial 4x4 ao Arduino, conecte os pinos das linhas do teclado aos pinos digitais do Arduino da seguinte forma: conecte a primeira linha ao pino2, a segunda linha para prender3, a terceira fila para prender4, e a quarta linha para prender5. Para os pinos das colunas, conecte a primeira coluna ao pino6, a segunda coluna para fixar7, a terceira coluna para fixar8, e a quarta coluna para fixar9.
Esta configuração permite que o Arduino percorra as linhas e colunas de forma eficiente. Certifique-se de conferir as conexões para garantir que cada pino corresponda corretamente à linha ou coluna a que foi designado. No vídeo, configurações alternativas de fiação são brevemente discutidas (no vídeo em 01:15). Se optar por fazer a fiação de forma diferente, basta atualizar os números dos pinos no código conforme necessário.
Exemplos de Código e Guia Passo a Passo
No código, começamos por incluir oKeypadbiblioteca e definindo a disposição do teclado. As linhas e colunas são configuradas usando arrays, onderowPinsmapeia para os pinos digitais conectados às linhas ecolPinsmapeia para as colunas.
const byte ROWS = 4; //four rows
const byte COLS = 4; //four columns
char keys[ROWS][COLS] = {
{'1','2','3','A'},
{'4','5','6','B'},
{'7','8','9','C'},
{'*','0','#','D'}
};Neste trecho, definimos o número de linhas e colunas, bem como o layout de caracteres das teclas. Essa configuração é crucial para identificar qual tecla foi pressionada com base na linha e na coluna ativadas.
void setup(){
Serial.begin(9600);
}OsetupA função inicializa a comunicação serial a 9600 baud. Isso é importante para enviar os dados de teclas pressionadas ao monitor serial para depuração e verificação.
void loop(){
char key = keypad.getKey();
if (key){
Serial.println(key);
}
if (key =='4'){
Serial.println("Key 4 is pressed");
}
}Noloopfunção, verificamos continuamente se uma tecla foi pressionada usandokeypad.getKey(). Se uma tecla for pressionada, ela imprime o valor da tecla no monitor serial. Além disso, se a tecla '4' for pressionada, imprime uma mensagem específica indicando que a tecla '4' foi ativada. Esta seção do código permite interação em tempo real com base na entrada do usuário.
Demonstração / O que esperar
Uma vez que tudo esteja configurado e o código enviado para o seu Arduino, você deverá ver as teclas pressionadas exibidas no Serial Monitor. Se você pressionar a tecla '4', a mensagem "A tecla 4 está pressionada" aparecerá, confirmando que a entrada foi detectada com sucesso. Tenha cuidado com armadilhas comuns, como entradas flutuantes ou fiação incorreta, que podem levar a leituras errôneas (no vídeo em 02:30).
Marcas de Tempo do Vídeo
- 00:00- Introdução ao teclado
- 01:15- Instruções de fiação
- 02:30- Explicação e demonstração do código
Este tutorial é parte de: Teclados
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Coisas que você pode precisar
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Recursos e referências
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