Code Arduino et vidéo pour l'écran OLED SSD1306 128 x 64

Code Arduino et vidéo pour l'écran OLED SSD1306 128 x 64

Dans ce tutoriel, nous allons explorer comment utiliser l'écran OLED SSD1306 128 x 64 avec un Arduino. Le SSD1306 est un écran polyvalent qui permet d'afficher facilement du texte, des graphiques et diverses formes. À la fin de cet article, vous serez capable de configurer l'écran et d'exécuter du code démontrant ses capacités.

SSD1306 OLED displaying text

Nous vous guiderons à travers les connexions matérielles nécessaires et fournirons des extraits de code pour vous aider à comprendre les identifiants clés utilisés dans le programme. Pour une explication plus visuelle, veillez à regarder la vidéo associée (dans la vidéo à 00:00).

Le matériel expliqué

Les principaux composants de ce projet incluent la carte Arduino et le module d'affichage OLED SSD1306. L'écran SSD1306 utilise le protocole de communication I2C, ce qui simplifie le câblage en ne nécessitant que deux lignes de données : SDA pour les données et SCL pour le signal d'horloge. L'écran fonctionne à des tensions comprises entre 3.3V et 5V, ce qui le rend compatible avec la plupart des cartes Arduino.

En plus de l'écran, vous aurez besoin de fils de connexion pour relier le module à votre Arduino. Les connexions comprennent VCC pour l'alimentation, GND pour la masse, SDA à la broche de données de l'Arduino et SCL à la broche d'horloge. Cette configuration permet une communication facile entre l'Arduino et l'écran OLED.

Détails de la fiche technique

FabricantAdafruit
Numéro de pièceSSD1306
Tension logique / E/S3.3 V - 5 V
Tension d'alimentation3.3 V - 5 V
Résolution d'écran128 x 64 pixels
adresse I2C0x3C
InterfaceI2C
PaquetModule

  • Assurez-vous d'un câblage correct : VCC à 3,3 V ou 5 V, GND à la masse, SDA à A4, SCL à A5 (pour Arduino Uno).
  • L'écran nécessite des résistances de pull-up sur les lignes SDA et SCL si elles ne sont pas déjà intégrées.
  • Vérifiez que l'adresse I2C est correctement définie dans le code, généralement 0x3C pour cet écran.
  • Utilisez une bibliothèque adaptée, comme Adafruit_SSD1306, pour une intégration facile.
  • Effacez l'affichage avant de dessiner de nouveaux éléments graphiques pour éviter des artéfacts de chevauchement.

Instructions de câblage

Arduino wiring for SSD1306 OLED
Arduino wiring for SSD1306 OLED

Pour câbler l'écran OLED SSD1306 à votre Arduino, suivez ces étapes :

Connectez la broche VCC de l'écran OLED à la broche 5V (ou 3,3V) de l'Arduino. Ensuite, connectez la broche GND de l'écran à la broche de masse de l'Arduino. Pour la communication I2C, connectez la broche SDA de l'écran à la broche A4 de l'Arduino et la broche SCL à la broche A5. Cette configuration permettra à l'Arduino de communiquer avec l'écran OLED en utilisant le protocole I2C.

Assurez-vous que toutes les connexions sont sécurisées et vérifiez une fois de plus que vous utilisez la tension correcte pour votre modèle d'affichage spécifique. Si vous utilisez un modèle d'Arduino différent, les broches SDA et SCL peuvent varier (par exemple, pour l'Arduino Mega, SDA se trouve sur la broche 20 et SCL sur la broche 21).

Exemples de code et guide pas à pas

Dans le code, nous initialisons l'afficheur et configurons les paramètres tels que l'adresse I2C et les dimensions. Un identifiant clé estdisplay, qui représente l'instance de l'afficheur SSD1306. Voici un extrait de la fonction setup :

void setup() {                
  Serial.begin(9600);
  display.begin(SSD1306_SWITCHCAPVCC, 0x3C);  // initialize with the I2C addr 0x3C
}

Dans cet extrait, ledisplay.beginLa fonction initialise l'afficheur avec l'adresse I2C spécifiée. Il est essentiel de faire correspondre l'adresse à celle de votre afficheur pour garantir une communication correcte.

Ensuite, dans la fonction loop, nous utilisons ledisplay.clearDisplay()méthode pour effacer l'écran avant de dessiner un nouveau contenu. Nous pouvons définir la taille et la position du texte en utilisant lesetTextSizeetsetCursorméthodes:

void loop() {
  display.clearDisplay();
  display.setTextSize(2);
  display.setCursor(2,1); // set cursor at top left corner
  display.println("Robojax"); // display text
}

Ici, le texte "Robojax" est affiché aux coordonnées (2,1). Cela permet de placer précisément le texte sur l'écran OLED.

Enfin, pour afficher les modifications à l'écran, nous appelonsdisplay.display(). Cette fonction envoie toutes les commandes en mémoire tampon à l'affichage pour mettre à jour son contenu :

display.display();

Cette ligne devrait être la dernière de votre fonction loop pour garantir que toutes les commandes de dessin sont exécutées. Si vous oubliez cette étape, rien n'apparaîtra à l'écran.

N'oubliez pas, le code complet se trouve sous l'article pour votre référence.

Démonstration / À quoi s'attendre

Après avoir téléchargé le code sur votre Arduino, vous devriez voir le texte Robojax s'afficher sur l'écran OLED. Le code montre également le défilement de texte et le tracé de lignes, de formes et d'autres graphismes sur l'affichage. Méfiez-vous des pièges courants, tels qu'un câblage incorrect ou des adresses I2C non correspondantes, qui peuvent empêcher l'affichage de fonctionner correctement (dans la vidéo à 10:00).

Horodatages vidéo

  • 00:00- Introduction à l'écran OLED SSD1306
  • 02:30- Câblage de l'afficheur
  • 05:00- Présentation du code
  • 08:00- Démonstration des fonctionnalités d'affichage
  • 10:00- Problèmes courants et dépannage

Images

SSD1306 OLED screen 128x32 module
SSD1306 OLED screen 128x32 module
SSD1306 OLED displaying text
SSD1306 OLED displaying text
SSD1306 OLED displaying text
SSD1306 OLED displaying text
Arduino wiring for SSD1306 OLED
Arduino wiring for SSD1306 OLED
38-This is the Arduino code for the PCA9685 16-channel 12-bit servo controller.
Langue: C++
39-This is Arduino code for an SSD1306 OLED 128 x 64 display without custom methods.
Langue: C++
40-This is the Arduino code for the SSD1306 OLED 128 x 64 display without custom methods.
Langue: C++
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