Search Code

ESP32 பயிற்சி 36/55 - எண் யூகிக்கும் விளையாட்டு | SunFounder இன் ESP32 IoT கற்றல் கிட்

ESP32 பயிற்சி 36/55 - எண் யூகிக்கும் விளையாட்டு | SunFounder இன் ESP32 IoT கற்றல் கிட்

இந்த டுடோரியலில், ESP32 மைக்ரோகண்ட்ரோலருடன் அகச்சிவப்பு ரிமோட் மற்றும் LCD டிஸ்ப்ளேவைப் பயன்படுத்தி ஒரு வேடிக்கையான எண்ணை யூகிக்கும் விளையாட்டை உருவாக்குவோம். வீரர் 0 முதல் 99 வரையிலான சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட எண்ணை யூகிக்க முயற்சிப்பார், மேலும் யூகம் மிக அதிகமாகவோ அல்லது மிகக் குறைவாகவோ உள்ளதா என்பது பற்றிய குறிப்புகளை விளையாட்டு வழங்கும். இந்த திட்டத்தின் மூலம், அகச்சிவப்பு ரிசீவரை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது, LCD இல் மதிப்புகளைக் காண்பிப்பது மற்றும் ரிமோட் கண்ட்ரோலில் இருந்து பயனர் உள்ளீட்டை நிர்வகிப்பது எப்படி என்பதை நீங்கள் கற்றுக்கொள்வீர்கள். கூடுதல் தெளிவுக்காக வீடியோவைப் பார்க்கலாம் (வீடியோவில் 00:00 மணிக்கு).

ESP32_36_guessing_numbe-1
ESP32_36_guessing_numbe-2

வன்பொருள் விளக்கம்

இந்த திட்டத்தில் பயன்படுத்தப்படும் முக்கிய கூறுகளில் ESP32 மைக்ரோகண்ட்ரோலர், அகச்சிவப்பு ரிமோட் கண்ட்ரோல், அகச்சிவப்பு ரிசீவர் மற்றும் LCD டிஸ்ப்ளே ஆகியவை அடங்கும். ESP32 முக்கிய செயலாக்க அலகாக செயல்படுகிறது மற்றும் வயர்லெஸ் தகவல்தொடர்பைக் கையாளும் திறன் கொண்டது, இது IoT திட்டங்களுக்கு பல்துறை தேர்வாக அமைகிறது. அகச்சிவப்பு ரிமோட் பயனர்களை போர்டுடன் உடல் ரீதியான தொடர்பு இல்லாமல் யூகங்களை உள்ளிட அனுமதிக்கிறது, அதே நேரத்தில் LCD விளையாட்டு நிலை மற்றும் வழிமுறைகளைக் காட்டுகிறது.

அகச்சிவப்பு ரிசீவர் ரிமோட் கண்ட்ரோலில் இருந்து சிக்னல்களைக் கண்டறிந்து அவற்றை விளையாட்டில் பயன்படுத்துவதற்காக டிகோட் செய்கிறது. ரிமோட்டில் உள்ள ஒவ்வொரு பட்டன் அழுத்தமும் ESP32 விளக்கக்கூடிய ஒரு குறிப்பிட்ட மதிப்புக்கு ஒத்திருக்கிறது. LCD டிஸ்ப்ளே பயனருக்கு ஒரு காட்சி இடைமுகத்தை வழங்குகிறது, தற்போதைய யூக வரம்பு மற்றும் யூகம் சரியானதா என்பதைக் காட்டுகிறது.

டேட்டாஷீட் விவரங்கள்

உற்பத்தியாளர் SunFounder
பகுதி எண் ESP32
லாஜிக்/IO மின்னழுத்தம் 3.3 V
விநியோக மின்னழுத்தம் 5 V (USB வழியாக)
வெளியீட்டு மின்னோட்டம் (ஒரு சேனலுக்கு) 12 mA (அதிகபட்சம்)
PWM அதிர்வெண் வழிகாட்டுதல் 1 kHz
உள்ளீட்டு லாஜிக் வரம்புகள் 0.3 * Vcc முதல் 0.7 * Vcc
மின்னழுத்த வீழ்ச்சி / RDS(on) / செறிவு 0.2 V
வெப்ப வரம்புகள் இயக்க வெப்பநிலை: -40 முதல் 85 °C
பேக்கேஜ் WROOM-32 தொகுதி
குறிப்புகள் / மாறுபாடுகள் Wi-Fi மற்றும் புளூடூத் ஆதரிக்கிறது

 

  • பொருந்தக்கூடிய இடங்களில் அனைத்து கூறுகளும் 3.3 V மற்றும் 5 V க்கு மதிப்பிடப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிசெய்க.
  • மிதக்கும் உள்ளீடுகளைத் தவிர்க்க IR ரிசீவருக்கு சரியான புல்-அப் ரெசிஸ்டர்களைப் பயன்படுத்தவும்.
  • நீண்ட காலத்திற்கு அதிகபட்ச வெளியீட்டு மின்னோட்டத்தில் இயங்கினால் ஹீட் சிங்கைப் பயன்படுத்துவதைக் கருத்தில் கொள்ளவும்.
  • PWM ஐப் பயன்படுத்தும்போது, உகந்த செயல்திறனுக்காக சுமார் 1 kHz அதிர்வெண்ணை பராமரிக்கவும்.
  • வயரிங் குறித்து கவனமாக இருங்கள்; இடைப்பட்ட தோல்விகளைத் தவிர்க்க இணைப்புகள் பாதுகாப்பாக இருப்பதை உறுதிசெய்க.

வயரிங் வழிமுறைகள்

ESP32_36_guessing_number_wiring

எண்ணை யூகிக்கும் விளையாட்டுக்கான வயரிங்கை அமைக்க, அகச்சிவப்பு ரிசீவரை இணைப்பதன் மூலம் தொடங்கவும். ரிசீவரின் வலது பின்னில் இருந்து சிவப்பு கம்பியை ESP32 இல் உள்ள 3.3 V மின்சார விநியோகத்துடன் இணைக்கவும். கருப்பு கம்பி தரையில் செல்ல வேண்டும், அதே நேரத்தில் அகச்சிவப்பு ரிசீவரின் இடது பின் ESP32 இல் உள்ள பின் 14 உடன் இணைகிறது.

ESP32_36_guessing_number_schematic

அடுத்து, LCD டிஸ்ப்ளேவை இணைக்கவும். LCD இன் VCC பின்னை ESP32 இல் உள்ள 5 V விநியோகத்துடனும், தரை பின்னை தரையுடனும் இணைக்கவும். LCD இன் SDA மற்றும் SCL பின்கள் முறையே பின்கள் 21 மற்றும் 22 உடன் இணைக்கப்பட வேண்டும். பின் மோதல்களைத் தவிர்க்க SDA மற்றும் SCL இணைப்புகளுக்கு இடையில் இரண்டு காலி இடங்கள் இருப்பதை உறுதிசெய்க. இறுதியாக, போர்டை இயக்குவதற்கு முன் பேட்டரியில் இருந்து பிளாஸ்டிக் கவர்களை அகற்றுவதை உறுதிசெய்க.

குறியீடு எடுத்துக்காட்டுகள் & விளக்கம்

பின்வரும் குறியீடு துணுக்குகள் எண்ணை யூகிக்கும் விளையாட்டுக்கு பயன்படுத்தப்படும் நிரலின் முக்கிய பகுதிகளை விளக்குகின்றன. தேவையான நூலகங்களைச் சேர்ப்பதன் மூலமும் முக்கிய அடையாளங்காட்டிகளை வரையறுப்பதன் மூலமும் தொடங்குகிறோம்.

#include 
#include 
#include 
#include 

const uint16_t IR_RECEIVE_PIN = 14;
IRrecv irrecv(IR_RECEIVE_PIN);
decode_results results;

இந்த பகுதியில், LCD மற்றும் IR ரிசீவர் செயல்பாட்டைக் கையாள்வதற்கான நூலகங்களைச் சேர்க்கிறோம். அகச்சிவப்பு ரிசீவருக்கான பின் 14 என வரையறுக்கப்படுகிறது, மேலும் உள்ளீடு மற்றும் வெளியீட்டை நிர்வகிக்க தேவையான பொருட்களின் நிகழ்வுகளை உருவாக்குகிறோம்.

void setup() {
  lcd.init();
  lcd.backlight();
  Serial.begin(9600);
  irrecv.enableIRIn();
  initNewValue();
}

இந்த துணுக்கு LCD ஐ துவக்கும், சீரியல் தகவல்தொடர்பைத் தொடங்கும் மற்றும் IR ரிசீவரை இயக்கும் செட்அப் செயல்பாட்டைக் காட்டுகிறது. வீரர் யூகிக்க ஒரு புதிய சீரற்ற எண்ணை உருவாக்க initNewValue() செயல்பாடு அழைக்கப்படுகிறது.

bool detectPoint() {
  if (count > pointValue) {
    if (count < upper) upper = count;
  } else if (count < pointValue) {
    if (count > lower) lower = count;
  } else if (count == pointValue) {
    count = 0;
    return 1;
  }
  count = 0;
  return 0;
}

இந்த செயல்பாடு வீரரின் யூகத்தை சீரற்ற முறையில் உருவாக்கப்பட்ட எண்ணுடன் சரிபார்த்து, மேல் மற்றும் கீழ் வரம்புகளை அதற்கேற்ப சரிசெய்கிறது. யூகம் சரியாக இருந்தால், அது எண்ணிக்கையை மீட்டமைத்து உண்மையைத் திருப்புகிறது.

முழு குறியீடு உங்கள் குறிப்புக்காக கட்டுரைக்கு கீழே ஏற்றப்பட்டுள்ளது.

செயல்விளக்கம் / என்ன எதிர்பார்க்கலாம்

எல்லாம் இணைக்கப்பட்டு குறியீடு பதிவேற்றப்பட்டவுடன், ரிமோட் கண்ட்ரோலில் எந்த எண்ணையும் அழுத்துமாறு விளையாட்டு உங்களைக் கேட்கும். பின்னர் விளையாட்டு உங்கள் யூகங்களுக்கு பின்னூட்டத்தை வழங்கும், சாத்தியமான எண்களின் வரம்பை புதுப்பித்து, நீங்கள் இலக்கு எண்ணை சரியாக யூகிக்கும் வரை. நீங்கள் POWER பொத்தானை அழுத்தினால், விளையாட்டு மீட்டமைக்கப்பட்டு மீண்டும் தொடங்கும் (வீடியோவில் 02:30 இல்).

பொதுவான தவறுகளில், அகச்சிவப்பு ரிசீவர் சரியாக நோக்கியதாக இருப்பதையும், அனைத்து இணைப்புகளும் உறுதியாக இருப்பதையும் உறுதி செய்வது அடங்கும். விளையாட்டு பதிலளிக்கவில்லை என்றால், மின்சார விநியோகத்தை சரிபார்த்து, Arduino IDE இல் சரியான போர்டு மற்றும் போர்ட் தேர்ந்தெடுக்கப்பட்டுள்ளதா என்பதை உறுதிப்படுத்தவும்.

வீடியோ நேரக்குறியீடுகள்

  • 00:00 தொடக்கம்
  • 2:17 விளையாட்டு திட்டத்திற்கான அறிமுகம்
  • 4:37 வயரிங்
  • 6:15 Arduino குறியீடு விளக்கப்பட்டது
  • 12:32 Arduino IDE இல் ESP32 போர்டு மற்றும் COM போர்ட்டைத் தேர்ந்தெடுத்தல்
  • 16:16 எண் யூகிக்கும் விளையாட்டை விளையாடுதல்

படங்கள்

ESP32_36_guessing_number_schematic
ESP32_36_guessing_number_schematic
ESP32_36_guessing_number_wiring
ESP32_36_guessing_number_wiring
ESP32_36_guessing_numbe-1
ESP32_36_guessing_numbe-1
ESP32_36_guessing_numbe-2
ESP32_36_guessing_numbe-2
837-ESP32 Tutorial 36/55- Arduino code for guessing number
மொழி: C++
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#include <IRremoteESP8266.h>
#include <IRrecv.h>

// Define the IR receiver pin
const uint16_t IR_RECEIVE_PIN = 14;

// Create an IRrecv object
IRrecv irrecv(IR_RECEIVE_PIN);

// Create a decode_results object
decode_results results;

const long interval = 1000;

unsigned long previousMillis = 0;

// Initialize the LCD object
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);

// Initialize the input number value
int count = 0;

// Initialize the random lucky point
int pointValue = 0;

// Initialize the upper and lower limit tips
int upper = 99;
int lower = 0;

void setup() {
  // Initialize the LCD screen
  lcd.init();
  lcd.backlight();

  // Start the serial communication
  Serial.begin(9600);

  // Enable the IR receiver
  irrecv.enableIRIn();

  // Initialize a new lucky point value
  initNewValue();
}

void loop() {
  // If a signal is received from the IR receiver
  if (irrecv.decode(&results)) {
    bool result = 0;
    String num = decodeKeyValue(results.value);

    // If the POWER button is pressed
    if (num == "POWER") {
      initNewValue(); // Initialize a new lucky point value
    }

    // If the CYCLE button is pressed
    else if (num == "CYCLE") {
      result = detectPoint(); // Detect the input number
      lcdShowInput(result); // Show the result on the LCD screen
    }

    // If a number button (0-9) is pressed, 
    //add the digit to the input number 
    //and detect the number if it is greater than or equal to 10
    else if (num >= "0" && num <= "9") {
      count = count * 10;
      count += num.toInt();
      if (count >= 10) {
        result = detectPoint();
      }
      lcdShowInput(result);
    }
    irrecv.resume();
  }
}

// Function to initialize a new lucky point value
void initNewValue() {
  // Set the random seed based on the analog value from pin A0
  randomSeed(analogRead(A0));

  // Generate a new random lucky point value
  pointValue = random(99);

  // Reset the upper and lower limit tips
  upper = 99;
  lower = 0;

  // Show the welcome message on the LCD screen
  lcd.clear();
  lcd.print("    Welcome!");
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print("Press Any Number");

  // Reset the input number value
  count = 0;

  // Print the lucky point value to the serial monitor
  Serial.print("point is ");
  Serial.println(pointValue);
}

// Detect the input number 
//and update the upper/lower limit tips accordingly
bool detectPoint() {
  if (count > pointValue) {
    if (count < upper)upper = count;
  }
  else if (count < pointValue) {
    if (count > lower)lower = count;
  }

  // If the input number is equal to the lucky point value, 
  else if (count == pointValue) {

    // Reset the input number and return true
    count = 0;
    return 1;
  }
  // Reset the input number and return false
  count = 0;
  return 0;
}

// Show the input number and the upper/lower limit tips
void lcdShowInput(bool result) {
  lcd.clear();

  // If the input number is equal to the lucky point value
  if (result == 1)
  {
    // Show the success message and initialize a new lucky point value
    lcd.setCursor(0, 1);
    lcd.print(" You've got it! ");
    delay(5000);
    initNewValue();
    return;
  }
  lcd.print("Enter number:");
  lcd.print(count);
  lcd.setCursor(0, 1);
  lcd.print(lower);
  lcd.print(" < Point < ");
  lcd.print(upper);
}

// Function to decode the key value from the IR receiver signal
String decodeKeyValue(long result)
{
  switch(result){
    case 0xFF6897:
      return "0";
    case 0xFF30CF:
      return "1"; 
    case 0xFF18E7:
      return "2"; 
    case 0xFF7A85:
      return "3"; 
    case 0xFF10EF:
      return "4"; 
    case 0xFF38C7:
      return "5"; 
    case 0xFF5AA5:
     return "6"; 
    case 0xFF42BD:
      return "7"; 
    case 0xFF4AB5:
      return "8"; 
    case 0xFF52AD:
      return "9"; 
    case 0xFF906F:
      return "+"; 
    case 0xFFA857:
      return "-"; 
    case 0xFFE01F:
      return "EQ"; 
    case 0xFFB04F:
      return "U/SD";
    case 0xFF9867:
      return "CYCLE";         
    case 0xFF22DD:
      return "PLAY/PAUSE";   
    case 0xFF02FD:
      return "BACKWARD";   
    case 0xFFC23D:
      return "FORWARD";   
    case 0xFFA25D:
      return "POWER";   
    case 0xFFE21D:
      return "MUTE";   
    case 0xFF629D:
      return "MODE";       
    case 0xFFFFFFFF:
      return "ERROR";   
    default :
      return "ERROR";
    }
}

வளங்கள் மற்றும் மேற்கோள்கள்

கோப்புகள்📁

கோப்புகள் கிடைக்கவில்லை.