Výukový program ESP32 36/55 – Hra na hádanie čísla | SunFounderova ESP32 IoT výuková súprava
V tomto návode si vytvoríme zábavnú hru na hádanie čísla pomocou mikrokontroléra ESP32 spolu s infračerveným diaľkovým ovládačom a LCD displejom. Hráč sa pokúsi uhádnuť náhodne vygenerované číslo medzi 0 a 99, pričom hra poskytuje nápovedy, či je odhad príliš vysoký alebo príliš nízky. Prostredníctvom tohto projektu sa naučíte používať infračervený prijímač, zobrazovať hodnoty na LCD a spravovať vstup od používateľa z diaľkového ovládača. Pre väčšiu jasnosť si môžete pozrieť video (vo videu o 00:00).
Vysvetlenie hardvéru
Medzi hlavné komponenty použité v tomto projekte patria mikrokontrolér ESP32, infračervený diaľkový ovládač, infračervený prijímač a LCD displej. ESP32 slúži ako hlavná procesorová jednotka a je schopný spracovávať bezdrôtovú komunikáciu, čo z neho robí všestrannú voľbu pre IoT projekty. Infračervený diaľkový ovládač umožňuje používateľom zadávať odhady bez fyzickej interakcie s doskou, zatiaľ čo LCD zobrazuje stav hry a výzvy.
Infračervený prijímač deteguje signály z diaľkového ovládača a dekóduje ich na použitie v hre. Každé stlačenie tlačidla na diaľkovom ovládači zodpovedá konkrétnej hodnote, ktorú ESP32 dokáže interpretovať. LCD displej poskytuje používateľovi vizuálne rozhranie, zobrazuje aktuálny rozsah odhadov a či bol odhad správny.
Podrobnosti z datasheetu
| Výrobca | SunFounder |
|---|---|
| Označenie dielu | ESP32 |
| Logické/IO napätie | 3,3 V |
| Napájacie napätie | 5 V (cez USB) |
| Výstupný prúd (na kanál) | 12 mA (max) |
| Odporúčaná PWM frekvencia | 1 kHz |
| Vstupné logické prahy | 0,3 * Vcc až 0,7 * Vcc |
| Pokles napätia / RDS(on) / saturácia | 0,2 V |
| Tepelné limity | Prevádzková teplota: -40 až 85 °C |
| Puzdro | Modul WROOM-32 |
| Poznámky / varianty | Podporuje Wi-Fi a Bluetooth |
- Uistite sa, že všetky komponenty sú dimenzované na 3,3 V a 5 V tam, kde je to potrebné.
- Použite správne pull-up rezistory pre IR prijímač, aby ste predišli plávajúcim vstupom.
- Zvážte použitie chladiča, ak bežíte na maximálnom výstupnom prúde po dlhší čas.
- Pri použití PWM udržiavajte frekvenciu okolo 1 kHz pre optimálny výkon.
- Buďte opatrní pri zapájaní; uistite sa, že spojenia sú bezpečné, aby ste predišli prerušovaným poruchám.
Pokyny na zapojenie

Na nastavenie zapojenia pre hru na hádanie čísla začnite pripojením infračerveného prijímača. Pripojte červený vodič z pravého kolíka prijímača k napájaniu 3,3 V na ESP32. Čierny vodič by mal ísť na zem, zatiaľ čo ľavý kolík infračerveného prijímača sa pripojí na pin 14 na ESP32.
Ďalej zapojte LCD displej. Pripojte pin VCC LCD na napájanie 5 V na ESP32 a pin uzemnenia na zem. Piny SDA a SCL LCD by mali byť pripojené na piny 21 a 22. Uistite sa, že medzi pripojeniami SDA a SCL sú dve prázdne miesta, aby ste predišli konfliktom pinov. Nakoniec pred napájaním dosky odstráňte všetky plastové kryty z batérie.
Príklady kódu a vysvetlenie
Nasledujúce úryvky kódu ilustrujú podstatné časti programu použitého pre hru na hádanie čísla. Začíname zahrnutím potrebných knižníc a definovaním kľúčových identifikátorov.
#include
#include
#include
#include
const uint16_t IR_RECEIVE_PIN = 14;
IRrecv irrecv(IR_RECEIVE_PIN);
decode_results results;
V tomto úryvku zahrnieme knižnice pre prácu s LCD a funkciou IR prijímača. Pin pre infračervený prijímač je definovaný ako 14 a vytvoríme inštancie potrebných objektov na správu vstupu a výstupu.
void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
Serial.begin(9600);
irrecv.enableIRIn();
initNewValue();
}
Tento úryvok zobrazuje funkciu setup, kde inicializujeme LCD, spustíme sériovú komunikáciu a povolíme IR prijímač. Funkcia initNewValue() sa volá na vygenerovanie nového náhodného čísla, ktoré má hráč uhádnuť.
bool detectPoint() {
if (count > pointValue) {
if (count < upper) upper = count;
} else if (count < pointValue) {
if (count > lower) lower = count;
} else if (count == pointValue) {
count = 0;
return 1;
}
count = 0;
return 0;
}
Táto funkcia kontroluje odhad hráča proti náhodne vygenerovanému číslu a podľa toho upravuje horné a dolné limity. Ak je odhad správny, vynuluje počet a vráti true.
Celý kód je načítaný nižšie pod článkom pre vašu referenciu.
Demonštrácia / Čo očakávať
Keď je všetko zapojené a kód je nahraný, hra vás vyzve, aby ste na diaľkovom ovládači stlačili ľubovoľné číslo. Hra vám potom poskytne spätnú väzbu o vašich tipoch, pričom aktualizuje rozsah možných čísel, až kým správne neuhádnete cieľové číslo. Ak stlačíte tlačidlo POWER, hra sa resetuje a začne odznova (vo videu o 02:30).
Medzi časté chyby patrí zabezpečenie správnej orientácie infračerveného prijímača a toho, že všetky spojenia sú pevné. Ak hra nereaguje, skontrolujte napájanie a overte, či je v Arduino IDE vybratá správna doska a port.
Časové značky videa
- 00:00 Začiatok
- 2:17 Úvod do herného projektu
- 4:37 Zapojenie
- 6:15 Vysvetlenie kódu Arduino
- 12:32 Výber dosky ESP32 a COM portu v Arduino IDE
- 16:16 Hranie hry na hádanie čísla
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#include <IRremoteESP8266.h>
#include <IRrecv.h>
// Define the IR receiver pin
const uint16_t IR_RECEIVE_PIN = 14;
// Create an IRrecv object
IRrecv irrecv(IR_RECEIVE_PIN);
// Create a decode_results object
decode_results results;
const long interval = 1000;
unsigned long previousMillis = 0;
// Initialize the LCD object
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
// Initialize the input number value
int count = 0;
// Initialize the random lucky point
int pointValue = 0;
// Initialize the upper and lower limit tips
int upper = 99;
int lower = 0;
void setup() {
// Initialize the LCD screen
lcd.init();
lcd.backlight();
// Start the serial communication
Serial.begin(9600);
// Enable the IR receiver
irrecv.enableIRIn();
// Initialize a new lucky point value
initNewValue();
}
void loop() {
// If a signal is received from the IR receiver
if (irrecv.decode(&results)) {
bool result = 0;
String num = decodeKeyValue(results.value);
// If the POWER button is pressed
if (num == "POWER") {
initNewValue(); // Initialize a new lucky point value
}
// If the CYCLE button is pressed
else if (num == "CYCLE") {
result = detectPoint(); // Detect the input number
lcdShowInput(result); // Show the result on the LCD screen
}
// If a number button (0-9) is pressed,
//add the digit to the input number
//and detect the number if it is greater than or equal to 10
else if (num >= "0" && num <= "9") {
count = count * 10;
count += num.toInt();
if (count >= 10) {
result = detectPoint();
}
lcdShowInput(result);
}
irrecv.resume();
}
}
// Function to initialize a new lucky point value
void initNewValue() {
// Set the random seed based on the analog value from pin A0
randomSeed(analogRead(A0));
// Generate a new random lucky point value
pointValue = random(99);
// Reset the upper and lower limit tips
upper = 99;
lower = 0;
// Show the welcome message on the LCD screen
lcd.clear();
lcd.print(" Welcome!");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Press Any Number");
// Reset the input number value
count = 0;
// Print the lucky point value to the serial monitor
Serial.print("point is ");
Serial.println(pointValue);
}
// Detect the input number
//and update the upper/lower limit tips accordingly
bool detectPoint() {
if (count > pointValue) {
if (count < upper)upper = count;
}
else if (count < pointValue) {
if (count > lower)lower = count;
}
// If the input number is equal to the lucky point value,
else if (count == pointValue) {
// Reset the input number and return true
count = 0;
return 1;
}
// Reset the input number and return false
count = 0;
return 0;
}
// Show the input number and the upper/lower limit tips
void lcdShowInput(bool result) {
lcd.clear();
// If the input number is equal to the lucky point value
if (result == 1)
{
// Show the success message and initialize a new lucky point value
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(" You've got it! ");
delay(5000);
initNewValue();
return;
}
lcd.print("Enter number:");
lcd.print(count);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(lower);
lcd.print(" < Point < ");
lcd.print(upper);
}
// Function to decode the key value from the IR receiver signal
String decodeKeyValue(long result)
{
switch(result){
case 0xFF6897:
return "0";
case 0xFF30CF:
return "1";
case 0xFF18E7:
return "2";
case 0xFF7A85:
return "3";
case 0xFF10EF:
return "4";
case 0xFF38C7:
return "5";
case 0xFF5AA5:
return "6";
case 0xFF42BD:
return "7";
case 0xFF4AB5:
return "8";
case 0xFF52AD:
return "9";
case 0xFF906F:
return "+";
case 0xFFA857:
return "-";
case 0xFFE01F:
return "EQ";
case 0xFFB04F:
return "U/SD";
case 0xFF9867:
return "CYCLE";
case 0xFF22DD:
return "PLAY/PAUSE";
case 0xFF02FD:
return "BACKWARD";
case 0xFFC23D:
return "FORWARD";
case 0xFFA25D:
return "POWER";
case 0xFFE21D:
return "MUTE";
case 0xFF629D:
return "MODE";
case 0xFFFFFFFF:
return "ERROR";
default :
return "ERROR";
}
}
Common Course Links
Common Course Files
Zdroje a referencie
-
DokumentáciaESP32 Tutorial 36/55 - SunFounder doc page for guessing numberdocs.sunfounder.com
Súbory📁
Žiadne súbory nie sú k dispozícii.