ESP32 ટ્યુટોરિયલ 36/55 - સંખ્યા અનુમાન રમત | SunFounderની ESP32 IoT લર્નિંગ કિટ
આ ટ્યુટોરિયલમાં, આપણે ESP32 માઇક્રોકંટ્રોલર સાથે ઇન્ફ્રારેડ રિમોટ અને LCD ડિસ્પ્લેનો ઉપયોગ કરીને એક મનોરંજક સંખ્યા અનુમાન રમત બનાવીશું. ખેલાડી 0 થી 99 વચ્ચે રેન્ડમલી બનાવેલી સંખ્યાનો અનુમાન લગાવવાનો પ્રયાસ કરશે, અને રમત અનુમાન ખૂબ ઊંચું છે કે ખૂબ નીચું છે તે વિશે સંકેતો આપશે. આ પ્રોજેક્ટ દ્વારા, તમે ઇન્ફ્રારેડ રીસીવરનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો, LCD પર મૂલ્યો કેવી રીતે દર્શાવવા, અને રિમોટ કંટ્રોલમાંથી વપરાશકર્તા ઇનપુટ કેવી રીતે મેનેજ કરવું તે શીખી શકશો. વધારાની સ્પષ્ટતા માટે તમે વિડિયોનો સંદર્ભ લઈ શકો છો (વિડિયોમાં 00:00 પર).
હાર્ડવેર સમજાવ્યું
આ પ્રોજેક્ટમાં ઉપયોગમાં લેવાતા મુખ્ય ઘટકોમાં ESP32 માઇક્રોકંટ્રોલર, ઇન્ફ્રારેડ રિમોટ કંટ્રોલ, ઇન્ફ્રારેડ રીસીવર અને LCD ડિસ્પ્લેનો સમાવેશ થાય છે. ESP32 મુખ્ય પ્રોસેસિંગ એકમ તરીકે સેવા આપે છે અને વાયરલેસ સંચાર સંભાળવામાં સક્ષમ છે, જે તેને IoT પ્રોજેક્ટ્સ માટે બહુમુખી પસંદગી બનાવે છે. ઇન્ફ્રારેડ રિમોટ વપરાશકર્તાઓને બોર્ડ સાથે શારીરિક ક્રિયાપ્રતિક્રિયા વિના અનુમાન દાખલ કરવાની મંજૂરી આપે છે, જ્યારે LCD રમતની સ્થિતિ અને સૂચનાઓ દર્શાવે છે.
ઇન્ફ્રારેડ રીસીવર રિમોટ કંટ્રોલમાંથી સિગ્નલો શોધે છે અને રમતમાં ઉપયોગ માટે તેમને ડીકોડ કરે છે. રિમોટ પરનો દરેક બટન દબાવવો એ ચોક્કસ મૂલ્યને અનુરૂપ છે જે ESP32 અર્થઘટન કરી શકે છે. LCD ડિસ્પ્લે વપરાશકર્તા માટે દ્રશ્ય ઇન્ટરફેસ પ્રદાન કરે છે, જે વર્તમાન અનુમાન શ્રેણી અને અનુમાન સાચું હતું કે કેમ તે દર્શાવે છે.
ડેટાશીટ વિગતો
| ઉત્પાદક | SunFounder |
|---|---|
| ભાગ નંબર | ESP32 |
| લોજિક/IO વોલ્ટેજ | 3.3 V |
| સપ્લાય વોલ્ટેજ | 5 V (USB દ્વારા) |
| આઉટપુટ કરંટ (પ્રતિ ચેનલ) | 12 mA (મહત્તમ) |
| PWM ફ્રીક્વન્સી માર્ગદર્શન | 1 kHz |
| ઇનપુટ લોજિક થ્રેશોલ્ડ | 0.3 * Vcc થી 0.7 * Vcc |
| વોલ્ટેજ ડ્રોપ / RDS(on) / સેચ્યુરેશન | 0.2 V |
| થર્મલ મર્યાદાઓ | ઓપરેટિંગ તાપમાન: -40 થી 85 °C |
| પેકેજ | WROOM-32 મોડ્યુલ |
| નોંધો / વેરિઅન્ટ્સ | Wi-Fi અને બ્લૂટૂથ સપોર્ટ કરે છે |
- ખાતરી કરો કે બધા ઘટકો લાગુ હોય ત્યાં 3.3 V અને 5 V માટે રેટેડ છે.
- ફ્લોટિંગ ઇનપુટ્સ ટાળવા માટે IR રીસીવર માટે યોગ્ય પુલ-અપ રેઝિસ્ટરનો ઉપયોગ કરો.
- લાંબા સમય સુધી મહત્તમ આઉટપુટ કરંટ પર ચલાવતી વખતે હીટ સિંકનો ઉપયોગ કરવાનું વિચારો.
- PWM નો ઉપયોગ કરતી વખતે, શ્રેષ્ઠ કામગીરી માટે લગભગ 1 kHz ની ફ્રીક્વન્સી જાળવો.
- વાયરિંગ સાથે સાવચેત રહો; વિક્ષેપિત નિષ્ફળતાઓ ટાળવા માટે જોડાણો સુરક્ષિત છે તેની ખાતરી કરો.
વાયરિંગ સૂચનાઓ

અનુમાન સંખ્યા રમત માટે વાયરિંગ સેટ કરવા માટે, ઇન્ફ્રારેડ રીસીવરને જોડીને શરૂ કરો. રીસીવરના જમણા પિનમાંથી લાલ વાયરને ESP32 પર 3.3 V પાવર સપ્લાય સાથે જોડો. કાળો વાયર ગ્રાઉન્ડ પર જવો જોઈએ, જ્યારે ઇન્ફ્રારેડ રીસીવરનો ડાબો પિન ESP32 પર પિન 14 સાથે જોડાય છે.
આગળ, LCD ડિસ્પ્લેને વાયર કરો. LCD ના VCC પિનને ESP32 પર 5 V સપ્લાય સાથે અને ગ્રાઉન્ડ પિનને ગ્રાઉન્ડ સાથે જોડો. LCD ના SDA અને SCL પિન અનુક્રમે પિન 21 અને 22 સાથે જોડાયેલા હોવા જોઈએ. પિન સંઘર્ષ ટાળવા માટે SDA અને SCL જોડાણો વચ્ચે બે ખાલી જગ્યાઓ છે તેની ખાતરી કરો. છેલ્લે, બોર્ડને પાવર કરતા પહેલા બેટરીમાંથી કોઈપણ પ્લાસ્ટિક કવર દૂર કરવાનું સુનિશ્ચિત કરો.
કોડ ઉદાહરણો અને વોકથ્રુ
નીચેના કોડ સ્નિપેટ્સ અનુમાન સંખ્યા રમત માટે ઉપયોગમાં લેવાતા પ્રોગ્રામના આવશ્યક ભાગો દર્શાવે છે. આપણે જરૂરી લાઇબ્રેરીઓ શામેલ કરીને અને મુખ્ય ઓળખકર્તાઓ વ્યાખ્યાયિત કરીને શરૂ કરીએ છીએ.
#include
#include
#include
#include
const uint16_t IR_RECEIVE_PIN = 14;
IRrecv irrecv(IR_RECEIVE_PIN);
decode_results results;
આ ઉતારામાં, આપણે LCD અને IR રીસીવર કાર્યક્ષમતાને સંભાળવા માટે લાઇબ્રેરીઓ શામેલ કરીએ છીએ. ઇન્ફ્રારેડ રીસીવર માટે પિન 14 તરીકે વ્યાખ્યાયિત કરવામાં આવ્યો છે, અને આપણે ઇનપુટ અને આઉટપુટ મેનેજ કરવા માટે જરૂરી ઑબ્જેક્ટ્સના ઉદાહરણો બનાવીએ છીએ.
void setup() {
lcd.init();
lcd.backlight();
Serial.begin(9600);
irrecv.enableIRIn();
initNewValue();
}
આ સ્નિપેટ સેટઅપ ફંક્શન દર્શાવે છે જ્યાં આપણે LCD ને પ્રારંભ કરીએ છીએ, સીરિયલ સંચાર શરૂ કરીએ છીએ અને IR રીસીવરને સક્ષમ કરીએ છીએ. ખેલાડી માટે અનુમાન લગાવવા માટે નવી રેન્ડમ સંખ્યા બનાવવા માટે ફંક્શન initNewValue() કહેવામાં આવે છે.
bool detectPoint() {
if (count > pointValue) {
if (count < upper) upper = count;
} else if (count < pointValue) {
if (count > lower) lower = count;
} else if (count == pointValue) {
count = 0;
return 1;
}
count = 0;
return 0;
}
આ ફંક્શન ખેલાડીના અનુમાનને રેન્ડમલી બનાવેલી સંખ્યા સામે તપાસે છે, ઉપલી અને નીચલી મર્યાદાઓને તે મુજબ ગોઠવે છે. જો અનુમાન સાચું હોય, તો તે ગણતરી ફરીથી સેટ કરે છે અને સાચું પરત કરે છે.
સંપૂર્ણ કોડ તમારા સંદર્ભ માટે લેખની નીચે લોડ કરવામાં આવ્યો છે.
પ્રદર્શન / શું અપેક્ષા રાખવી
એકવાર બધું વાયર થઈ જાય અને કોડ અપલોડ થઈ જાય, પછી રમત તમને રિમોટ કંટ્રોલ પર કોઈપણ નંબર દબાવવા માટે સંકેત આપશે. રમત પછી તમારા અનુમાનો પર પ્રતિસાદ આપશે, શક્ય સંખ્યાઓની શ્રેણી અપડેટ કરતી રહેશે જ્યાં સુધી તમે લક્ષ્ય નંબરનો સાચો અનુમાન ન કરો. જો તમે POWER બટન દબાવો છો, તો રમત ફરી શરૂ થાય છે અને શરૂઆતથી શરૂ થાય છે (વિડિયોમાં 02:30 પર).
સામાન્ય ભૂલોમાં ઇન્ફ્રારેડ રીસીવર યોગ્ય રીતે દિશામાં હોવું અને બધા જોડાણો સુરક્ષિત હોવાની ખાતરી કરવી શામેલ છે. જો રમત પ્રતિસાદ ન આપે, તો પાવર સપ્લાય તપાસો અને ચકાસો કે Arduino IDE માં યોગ્ય બોર્ડ અને પોર્ટ પસંદ કરેલ છે.
વિડિયો ટાઇમસ્ટેમ્પ્સ
- 00:00 શરૂઆત
- 2:17 રમત પ્રોજેક્ટનો પરિચય
- 4:37 વાયરિંગ
- 6:15 Arduino કોડ સમજાવ્યો
- 12:32 Arduino IDE માં ESP32 બોર્ડ અને COM પોર્ટ પસંદ કરવું
- 16:16 સંખ્યા અનુમાન રમત રમવી
#include <Wire.h>
#include <LiquidCrystal_I2C.h>
#include <IRremoteESP8266.h>
#include <IRrecv.h>
// Define the IR receiver pin
const uint16_t IR_RECEIVE_PIN = 14;
// Create an IRrecv object
IRrecv irrecv(IR_RECEIVE_PIN);
// Create a decode_results object
decode_results results;
const long interval = 1000;
unsigned long previousMillis = 0;
// Initialize the LCD object
LiquidCrystal_I2C lcd(0x27, 16, 2);
// Initialize the input number value
int count = 0;
// Initialize the random lucky point
int pointValue = 0;
// Initialize the upper and lower limit tips
int upper = 99;
int lower = 0;
void setup() {
// Initialize the LCD screen
lcd.init();
lcd.backlight();
// Start the serial communication
Serial.begin(9600);
// Enable the IR receiver
irrecv.enableIRIn();
// Initialize a new lucky point value
initNewValue();
}
void loop() {
// If a signal is received from the IR receiver
if (irrecv.decode(&results)) {
bool result = 0;
String num = decodeKeyValue(results.value);
// If the POWER button is pressed
if (num == "POWER") {
initNewValue(); // Initialize a new lucky point value
}
// If the CYCLE button is pressed
else if (num == "CYCLE") {
result = detectPoint(); // Detect the input number
lcdShowInput(result); // Show the result on the LCD screen
}
// If a number button (0-9) is pressed,
//add the digit to the input number
//and detect the number if it is greater than or equal to 10
else if (num >= "0" && num <= "9") {
count = count * 10;
count += num.toInt();
if (count >= 10) {
result = detectPoint();
}
lcdShowInput(result);
}
irrecv.resume();
}
}
// Function to initialize a new lucky point value
void initNewValue() {
// Set the random seed based on the analog value from pin A0
randomSeed(analogRead(A0));
// Generate a new random lucky point value
pointValue = random(99);
// Reset the upper and lower limit tips
upper = 99;
lower = 0;
// Show the welcome message on the LCD screen
lcd.clear();
lcd.print(" Welcome!");
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print("Press Any Number");
// Reset the input number value
count = 0;
// Print the lucky point value to the serial monitor
Serial.print("point is ");
Serial.println(pointValue);
}
// Detect the input number
//and update the upper/lower limit tips accordingly
bool detectPoint() {
if (count > pointValue) {
if (count < upper)upper = count;
}
else if (count < pointValue) {
if (count > lower)lower = count;
}
// If the input number is equal to the lucky point value,
else if (count == pointValue) {
// Reset the input number and return true
count = 0;
return 1;
}
// Reset the input number and return false
count = 0;
return 0;
}
// Show the input number and the upper/lower limit tips
void lcdShowInput(bool result) {
lcd.clear();
// If the input number is equal to the lucky point value
if (result == 1)
{
// Show the success message and initialize a new lucky point value
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(" You've got it! ");
delay(5000);
initNewValue();
return;
}
lcd.print("Enter number:");
lcd.print(count);
lcd.setCursor(0, 1);
lcd.print(lower);
lcd.print(" < Point < ");
lcd.print(upper);
}
// Function to decode the key value from the IR receiver signal
String decodeKeyValue(long result)
{
switch(result){
case 0xFF6897:
return "0";
case 0xFF30CF:
return "1";
case 0xFF18E7:
return "2";
case 0xFF7A85:
return "3";
case 0xFF10EF:
return "4";
case 0xFF38C7:
return "5";
case 0xFF5AA5:
return "6";
case 0xFF42BD:
return "7";
case 0xFF4AB5:
return "8";
case 0xFF52AD:
return "9";
case 0xFF906F:
return "+";
case 0xFFA857:
return "-";
case 0xFFE01F:
return "EQ";
case 0xFFB04F:
return "U/SD";
case 0xFF9867:
return "CYCLE";
case 0xFF22DD:
return "PLAY/PAUSE";
case 0xFF02FD:
return "BACKWARD";
case 0xFFC23D:
return "FORWARD";
case 0xFFA25D:
return "POWER";
case 0xFFE21D:
return "MUTE";
case 0xFF629D:
return "MODE";
case 0xFFFFFFFF:
return "ERROR";
default :
return "ERROR";
}
}
Common Course Links
Common Course Files
સંસાધનો અને સંદર્ભો
-
દસ્તાવેજીકરણESP32 Tutorial 36/55 - SunFounder doc page for guessing numberdocs.sunfounder.com
ફાઇલો📁
કોઈ ફાઇલો ઉપલબ્ધ નથી.