Usando la pantalla LCD 1602 (12 cables) sin el módulo I2C con Arduino
Esta guía del proyecto muestra cómo conectar una pantalla LCD 16x2 (LCD1602) a una placa Arduino sin utilizar un módulo I2C. El LCD1602 es un componente versátil empleado en diversas aplicaciones para mostrar texto y datos numéricos. Este proyecto abre posibilidades para crear pantallas personalizadas para una amplia gama de proyectos.
Aquí tienes algunas ideas de proyectos que puedes construir usando este LCD1602 y la configuración de Arduino:
- Un reloj digital sencillo
- Una pantalla de temperatura y humedad
- Un registrador de datos en tiempo real que muestra las lecturas de los sensores.
- Un tablón de mensajes personalizado
- Una pantalla de consola de videojuegos
Hardware/Componentes
Para completar este proyecto, necesitará los siguientes componentes (en el video en 00:10):
- Placa Arduino (Uno o similar)
- Módulo de pantalla LCD 1602 (16 caracteres x 2 líneas) - disponible en varios colores (en el video a las 00:47)
- Cables de puente
- Potenciómetro de 10 kΩ (para el control de la retroiluminación) (en el vídeo en 04:48)
- (Opcional) Protoboard para facilitar el prototipado (en el video en 02:40)
- (Opcional) Soldador y estaño (si vas a añadir pines al LCD) (en el vídeo a 02:04)
Guía de cableado

El cableado se explica en detalle en el video. Consulte el video en [03:33] para una guía visual y el siguiente resumen:
La conexión entre la pantalla LCD y el Arduino es crucial. Puede ser necesario un divisor de tensión para ciertos pines, dependiendo de tu modelo específico de LCD. El video muestra un diagrama de cableado detallado (en el video en 04:02) que utiliza un potenciómetro para controlar el brillo de la retroiluminación. Presta mucha atención a las asignaciones de pines (en el video en 07:39). Un cableado incorrecto podría dañar tus componentes.
cableado (hecho con Fritzing)El esquema (hecho con Fritzing). https://docs.arduino.cc/learn/electronics/lcd-displays/
Explicación del código
El código utiliza la biblioteca LiquidCrystal para Arduino (en el vídeo a las 07:33). Las partes clave que el usuario puede configurar son las definiciones de pines y el texto que se mostrará. El código de ejemplo muestra cómo inicializar la LCD, establecer la posición del cursor e imprimir texto en la pantalla.

// Pin definitions for LCD connection
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
LiquidCrystal lcd(rs, en, d4, d5, d6, d7);
El código proporcionado incluye ejemplos para mostrar texto estático (en el video a las 08:34), texto desplazable (en el video a las 10:14) y caracteres personalizados (en el video a las 12:11). Puedes modificar el texto dentro dellcd.print()función para mostrar tu mensaje deseado. La velocidad de desplazamiento está controlada por los valores de retardo en el bucle. (en el video a las 10:49)
Proyecto en vivo/Demostración
El video demuestra la configuración completa del proyecto (en el video en 09:28) mostrando cómo controlar el brillo de la retroiluminación usando el potenciómetro. (en el video en 09:32) El video también incluye ejemplos de varias funcionalidades, como texto desplazante y caracteres personalizados (en el video en 10:14 y 12:11). El ejemplo del monitor serie (en el video en 12:23) te permite introducir texto a través del puerto serie y mostrarlo en la pantalla LCD.
Capítulos
- [00:06] Introducción a la pantalla LCD 1602
- [00:44] Descripción general de la pantalla LCD 1602
- [02:03] Preparando la pantalla LCD para la conexión
- [03:33] Diagrama de cableado y explicación
- [04:02] Explicación detallada del cableado
- [07:23] Explicación del código: Configuración básica
- [09:28] Demostración en vivo: Visualización básica de texto
- [10:14] Explicación del código: Texto desplazable
- [11:49] Explicación del código: Ejemplos adicionales
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Recursos y referencias
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ExternoLCD1602 hoja de datos (PDF)cdn-shop.adafruit.com
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